Огляд гри Alienation

Здрібнів, зубожів і зовсім охляв жанр ізометричного шутера. Колись дуже популярний, а нині ютящийся на задвірках геймерського уваги, старий-добрий мультинаправлений shoot’em’up лише зрідка радує нас стоять втіленнями. Надії на недавню Bombshell звалилися, як картковий будиночок, зосередивши всю увагу на майбутню Alienation. І щастя раптом звалилося на наші голови, бо майбутня стала несподіваній.

У минулому на плечі контори Housemarque випала дуже серйозна задача: зі своїм twin-side скроллинговим шутером Resogun хлопці ознаменували початок восьмого покоління консолей, випустивши одну з перших його ігор. Ризики були колосальні, але команда відмінно впоралася, в результаті чого Sony вивалила на них якщо не мішок, пакет грошей і новий ексклюзивний контракт. У портфоліо студії значиться Dead Nation, непогані ідеї якої були покращені і перетворилися в справжнє, нехай і не без вад, одкровення. Але про все по порядку.

Nice.«Сюжет в грі – як сюжет у порнофільмі. Він повинен бути, але він не так важливий», – до заповіту Джона Кармака фінський розробник поставився з усією повагою. Історія протистояння чужорідної загрозу представлена тут настільки факультативно, що всі сценаристические шедеври можуть бути передбачені ще до початку гри: є інопланетяни, є захоплена ними Земля-матінка, є екзоскелети. Двадцять коротких сюжетних місій, перемога, наливай ще – історія глибоко сесійного Alienation присутній лише для того, щоб декорації і види ворогів час від часу змінювали один одного.

Замальовка «Турист і турецькі продавці».

Але яка з локацій за бортом – справа десята, адже вся суть Alienation розкривається в перші ж секунди будь-карти. З усіх боків на побачення з гравцем поспішають численні вороги, голодні своїх свинцевих презентів. І в ході міжвидового спілкування весь екран заполоняють всілякі ефекти. Вибухи, анімації навичок, вміння і снаряди монстрів не дають продихнути ні секунди. Останнім часом серед гравців з’явилися скиглії, які скаржаться на краси, за якими їм, бідним, не видно самого ігрового процесу. Для таких хлопців гра в Alienation стане справжньою мукою: буйство фарб тут хіба що не б’є за межі екрану.

Nice

Що вже говорити, коли квартет винищувачів інопланетної нечисті стає повним. Четвірка гравців представлена персонажами трьох різних класів, і у кожного з них є свій список активних здібностей, які перетворюють бій в картину художника-експресіоніста. Биоспециалист розпорошує отрута і лікує весь загін, диверсант маскується і покриває поле килимовими бомбардуваннями, танк забезпечує колег персональної бронею. Список пасивних ж навичок у всіх класів однаковий. Гонитва за досвідом заради прокачування умінь стає одним з головних елементів сесійних забігів: чим чистіше проходження і встановлена складність завдання – тим вище множник заповітної експи. Ось тільки ці забіги в плані випадкової кооперації реалізовані з рук геть погано, в арсеналі камрадів є лише три фрази: «чекай», «сюди» і «відмінно». У Еллочки Людожерки і то словниковий запас був багатшим! Убогого набору фраз не вистачає навіть для елементарних потреб кооперативної комунікації, та і голос у всіх персонажів один. В результаті все просто як болванчики повторюють одне лише слово «nice». Постійно. А що робити? Всі Nice.

Інопланетний загін

Зате у випадку гри зі своїми друзями і товаришами Alienation заграє такими фарбами, якими тільки може заграти кооперативний ізометричний шутер. У кожного бійця є три слоти під зброю, де крім основного комфортно розмістяться додаткове і важке. Револьвери, гранатомети, ракетниці, энергобластери, минигани – різну зброю різної ж крутості в достатку валиться з ворогів і скринь. І це далеко не єдине перетин з механіками action-RPG: стовбури розбираються на деталі та змінюють свої значення в заданому діапазоні характеристик, а крім усього іншого ще й інкрустуються кристалами. Камені теж як в Diablo – три маленьких стають одним побільше. Прокачка зброї і персонажа, монстри з унікальними здібностями, випадкова генерація карт і випробувань на них, квіти-тотеми з тимчасовими бонусами – чужі жанру ідеї прижилися і відмінно почувають себе на новому місці.

Але у всьому цьому достатку автори забули прикрутити до гри локальний кооп, який ой як сюди напрошується. Інший підводний камінь Alienation – вичерпність гри. Вже після першого проходження інвентар часто-густо заповнений легендарними девайсами, значимість яких зменшується зростаючим рівнем світу. Топові бійці можуть лише взяти участь в рейтингових таблицях або влаштувати рейди в сесії інших гравців – добре, що хоч такий вид PvP тут присутній. Серед інших зведених таблиць є і результативність гравців по країнах – яка держава заробила найбільше досвіду і пролила найбільше інопланетної крові.

А це реактор в Прип’яті

Для тих, кому важливо: як і в Dead Nation, стрілянина в Alienation двухкнопочная, правий стік і тригер. Можливість змінити схему управління на вогонь одним лише відхиленням правого стіка відсутня.

Незважаючи на деякі недоліки, Alienation – це втіха для шанувальників ізометричних шутерів. Все тут як треба: море ворогів і яскравих ефектів, ураганна динаміка і достаток зброї. Трохи шкода, що в грі немає диванних посиденьок і дуже шкода, що спілкування з випадковими напарниками виливається в нескінченний «nice», але загальне враження це не псує. Чекаємо можливих доповнень та нових подвигів від Housemarque.

Оцінка грі: 4.4/5

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *