Добре живеться Sony – пригріла у себе у дворі студії з виробництва шедеврів і влаштувалася спочивати на лаврах. І нехай флагман motion-capture, контора Quantic Dream, зі своєю Beyond: Two Souls м’яко кажучи не потрапила у десятку, чекати підступу від Naughty Dog не доводиться. Батьки Бандикута, Джека і Натана точно знають свою справу, перетворивши свою студію в справжній цех по відливанню хітів. Uncharted 4 – не тільки апогей можливостей команди, але й актуальний звіт на предмет того, що являє собою класика сучасного ігрострою.
The Last of Uncharted
Відомий в широких колах Натан «Нейт» Дрейк – шукач пригод і мисливець за скарбами, пішов на спочинок. Пошуки Шамбали змінилися на рутинну роботу, замість небезпек на кожному кроці підстерігають героя вимагають заповнення документи. Ніякі вмовляння на нього не діють: в авантюри нового, сімейного Натана більше силоміць не затягнеш. Навіть карта з наміченим великим кушем успішно героєм ігнорується. В пору запускати фінальні титри, але зарікалася свиня в багні не валятися – варто було поманити хлопи неприємностями на сімейному фронті, і він як миленький відправився розважати гравців своїми новими пригодами.
Класика сучасного ігрострою
На порядку денному – пошуки міфічної Либерталии, утопічного держави піратів, де всі розсудливі розбійники жили не довго, але щасливо, спасибі награбованим горах золота. І як завжди крім головних героїв на казенне багатство зазіхнули, здається, всі негідники світу. В результаті гонка за скарбами має звичний кінематографічний вектор, але небачений досі розмах: заїзди по субтропічних пустелях на позашляховику змінюються запливами поблизу Мадагаскару на катері, і все дійство просякнуте звичним для Uncharted екшеном. Якщо минула робота студії, The Last of Us, показала чудову суміш сценарію і режисури, то у випадку з Uncharted 4 формула золотого перерізу ще й приправилась динамікою. З везінням потопельника головний герой раз у раз опиняється між Сциллою і Харибдою: здається, що навіть намазування масла на хліб у виконанні Натана перетвориться на неймовірну пригоду з обрушающимися будинками і гонками на вантажівках.

Прокачування навичок, відкритий світ, баланси чисел і діалогові системи – поки інші студії працюють над розвитком різних ігрових механік, Naughty Dog плює на все це з високої дзвіниці і прокладає власний шлях: інтерактивний блокбастер. Незважаючи на те, що витоки Uncharted черпали натхнення в Індіани Джонса, після знайомства з А Thief’s End старовини Джорджу Лукасу в пору обійняти Стівена Спілберга і заридать з ним на пару в шість струмків від заздрості. Ігровий процес з точки зору оповідання складається надзвичайно гармонійно: логічне і захоплююче розвиток доль персонажів рівномірно чергується між разгадками таємниць старовини і ураганними бійками.
Зважуючи щастя
Хоча і Naughty Dog не чужі спроби розвинути сторонні для себе ідеї. Згадані керовані заїзди на позашляховиках і катерах для студії в дивину, рівно як не було раніше і інтерактивних діалогів. І те, і інше – швидше зародкові умовності, тому як місцевий транспорт – лише трохи інакше виглядає варіант лінійного проходження. Вибір фраз з діалогового вікна так і зовсім зустрічається лише пару раз і відчувається, як спроба надати тривалих розмов елемент участі з боку користувача. Ні на що, зрозуміло, не впливає елемент. Досвід минулої роботи дав зрозуміти студії, що голова – добре, а дві – більше. Тому тепер протягом усього проходження Натан не самотній – в його розпорядженні завжди знайдеться колега, готовий залізти йому на спину або скинути на нього зверху ящик.

Як би те ні було, головна візитна картка Uncharted 4 – це її зовнішній вигляд. Ні, ми не настільки дріб’язкові, щоб говорити про графіку: зло антагоністів консолей, технічна сторона питання вище усіляких похвал. «Зовнішній вигляд» – це феєричний візуальний дизайн. Американські майстри квітів, пропорцій і ефектів вражають своєю увагою до деталей: таке відчуття, що навіть самий занюханий крихітний провулок, який гравцеві судилося подолати за лічені секунди, художники ретельно обговорювали і ще більш ретельно опрацьовували. Що вже говорити про обласканих увагою рослин старожитності: при вигляді зарослих будинків, підземель і фрегатів дух дослідника прокинеться навіть самому ледачому жителя дивана.
Останнє пригода Натана. Чесно-чесно.В синергії елементів приголомшливою у своїй ретельності розробки є знайомі в поганому сенсі цього слова компоненти. Одна справа – впізнаваний мазок автора, зовсім інше – самоцитування. Антураж покинутих мешканцями будинків прямо з The Last of Us виглядає напрочуд захоплююче, тоді як повторне перегортання вже вивчених сторінок сценарію виглядає досить дивно. Не те Naughty Dog турбуються за гравців, які не побачили минулі свої творіння, не то справедливо розраховують зібрати вже отримані нагороди за авторські шедеври, але сцена ходіння Натана і Сема будівлею чи не один-в-один повторює події Left Behind. Після примірки шоломів і спільної фотографії хлопчикам залишалося лише поцілуватися – але ні, стрималися.

Uncharted 4 – справа суто сюжетне. Мультіплеер тут – як собаці п’яте колесо, і ніхто б не помітив, якби не дорахувався тут горезвісного онлайну. Але він є. Назвати його факультативним – значить дати незаслужений комплімент. Рудиментарний орган представлений трьома режимами на восьми малесеньких картах, трохи розширюють бойову механіку гри, дозволяючи заробляти гроші прямо під час матчу і спускати їх на магічні штуковини, що допомагають вирішити протистояння. Гнів Майа, чарівний здоровань з кулеметом, додаткові гранати – гроші на все це виходять за перемогу над ворогами або просто з’являються прямо під ногами у вигляді діамантів. Розвиток аккаунта, відкривання нових моделей героїв і модифікаторів – місцевий онлайн начебто як і динамічний, але навряд чи зуміє надовго заманити навіть самих затятих фанатів гри.
Останнім часом в ігрових реаліях популярний термін «інтерактивне кіно». Якщо їм оперувати, то вийшли раніше проекти на кшталт The Walking Dead порівняно Uncharted 4 – це авторські фільми рівня дипломної роботи студента-трієчника. Сам же А Thief’s End – це касовий високобюджетний літній хіт, йти на який потрібно в обов’язковому порядку. У нашому випадку – грати, хоча хто його розбере: межі світів вже настільки розмиті, що складно назвати Uncharted 4 чудовою грою. А ось чудовим твором – запросто.
Оцінка грі: 4.8/5

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.