Ігор зі сліпими протагоністами дуже мало, але навскидку можна згадати як мінімум одну — вийшла два роки тому Beyond Eyes. Хоч ця симпатична історія дівчинки і виявилася до болю повільним і місцями нудним пригодою, в ній знайшлося місце хоча б однією цікавою ідеєю — героїня чула звуки і уявляла собі одні об’єкти, а при наближенні до них ті виявлялися чимось зовсім іншим. Заглохшая машина, приміром, була насправді газонокосаркою. На жаль, хоррор Perception нічого такого запропонувати не може.
Синій іній
Тут сліпа героїня бачить абсолютно все навколо себе, один раз постукуючи палицею по підлозі або столу. Якщо вона не стукає без зупинки, кімната знову стає темною, і їй доводиться здійснювати монотонне дію ще раз. Як це працює — не зовсім зрозуміло, та і виглядає, чесно кажучи, дуже дивно, ніби дівчина страждає не тільки від сліпоти, але і від періодичної втрати пам’яті. І добре б об’єкти на локації як-то переміщалися, але немає — якщо героїня стоїть нерухомо, то і все інше нікуди не дівається.
Якщо відкинути цю механіку, яку автори явно вважали головною особливістю свого проекту, Perception являє собою банальний «симулятор ходьби» з елементами хоррору. Героїня на ім’я Кессі потрапляє в моторошний будинок в Новій Англії, який за довгі роки встигли заселити привиди. Докладно розповідати про сюжет я не буду, так як проходження вимагає не більше трьох годинників, але більшу частину часу займає дослідження різноманітних об’єктів і вислуховування погано написаних діалогів і монологів.
І в той час, як інші аналоги стрімко розвиваються і пропонують незвичайні нові ідеї (як це було в чудовій What Remains of Edith Finch), розробники Perception вирішили зробити копію ранніх представниць жанру і додати щіпку недоречних інновацій. Задумка зі сліпою героїнею звучала цікаво, і напевно саме вона залучила багатьох, хто пожертвував гроші на Kickstarter, але в підсумку була реалізована просто по-ідіотськи. Гравець змушений не тільки бродити по будинку, але ще й постійно стукати палицею по всім об’єктам, щоб не опинитися в непроглядній темряві.
Завдяки обраному стилю (що відбувається виглядає точно так само, як режим детектива в серії Batman: Arkham) всі об’єкти пофарбовані в синюваті тони, тому ніяких яскравих фарб тут ніколи не бачиш. Мабуть, тому творці Perception вирішили змішати звичний «симулятор ходьби» з хоррором — час від часу за Кессі починає полювати страшний привид. Його агресивність залежить від того, як часто героїня видає гучні звуки, — якщо стукати палицею без зупинки, він скоріше зверне увагу і прилетить. Врятуватися від нього дуже просто — достатньо знайти укриття (коробку, ванну з фіранкою або велику картину) і сховатися там на кілька секунд.
При цьому такі інтерактивні об’єкти підсвічуються зеленим, навіть якщо Кессі знаходиться від них на відстані кількох метрів. Те ж саме відбувається з дверима, частина з яких відкривається далеко не відразу. Таке рішення робить наявність сліпий героїні ще більш безглуздою задумкою: яким чином вона, увійшовши в кімнату і постукавши по килиму, розуміє, що де стоїть і з чим можна взаємодіяти? І з якого дива вона бачить привидів і відчуває їх присутність, та настільки сильно, що екран заливається червоним кольором?
Моторошно нудно
І спроби розробників налякати ні разу не увінчалися успіхом. Гучні звуки, різкі повороти камери — все це ми вже тисячу разів бачили в хоррорах. Актриса, яка озвучувала Кессі намагається нагнітати атмосферу емоційними вигуками, але це взагалі не впливає на сприйняття ніякого впливу — все звучить дуже натужно і театрально. Деколи вимовлені нею фрази через пару секунд повторюються спотвореним голосом, але це скоріше забавляє, ніж вселяє страх. В деяких моментах чітко розумієш, чого намагалися домогтися автори, але їх ідеї просто не працюють у подібній грі.
Хоча так можна сказати і про всі інші складові Perception. І виникає відчуття, ніби розробники самі це розуміли, а тому натисканням окремої кнопки можна в будь-який момент направити погляд Кессі в потрібну сторону. Тобто гравцеві буквально вказують пальцем, куди потрібно йти далі. Ніхто, звичайно, не змушує цим користуватися, але героїня подорожує по відносно великому будинку, а не лінійним коридору, так що заплутатися в ньому простіше простого. Та й колірна палітра, з-за якої нерідко складно орієнтуватися в просторі, швидко приїдається.
І добре б сюжет був цікавий, але і цим гідністю проект похвалитися не може. У грі охоплені різні часові періоди — від зовсім недавніх подій до того, що відбувалося кілька століть тому, а тому всіляких аудіощоденників та інтерактивних об’єктів в будинку повно. Читати Кессі із зрозумілих причин не може, так що при знаходженні записок використовує програму DELPHI на смартфоні. Пропустили те, що вимовив «робот», — запускайте програму ще раз, так як прочитати написане на листочку самостійно не дозволяють.
Хоча займатися цим навряд чи комусь захочеться, так як із-за спроб авторів донести до гравця як можна більше інформації йому це буде нецікаво аж до фіналу. Якісь доктора, якісь родичі, якісь події — все нудно і буденно. І це дивно, адже у розробці брали участь автори оригінальній BioShock, де кожен щоденник був частиною великої всесвіту і розповідав чудові історії. У Perception ж немає ні одного другорядного персонажа, який хоч трохи б зацікавив. Навіть їхні імена забуваються моментально.
До того ж, незважаючи на старання акторів оживити своїх героїв, діалоги тут абсолютна посередність. Особливо пригнічують постійні зітхання і панічні атаки Кессі, причому творцям настільки не сподобалася їхня власна робота, що вони дозволяють перед початком проходження відключити монологи героїні і залишити лише важливі для сюжету репліки. Опція, звичайно, похвальна і напевно, комусь знадобиться, але додавання її в сюжетний «сімулятор ходьби» (нехай він і намагається навіщо здаватися хоррором) — парадоксальне рішення.

Забавно, що, при всій безлічі недоліків Perception, дані на Kickstarter обіцянки розробники виконали. Покинутий будинок — є, переслідують примари — є, використовує свій «екстраординарний слух» героїня — присутній. Але про те, як це все буде пов’язано один з одним, мало хто замислювався. І дуже складно зрозуміти, що хотіли сказати цим проектом розробники. Якщо інші автори придумують захоплюючі історії і роблять героїв запам’ятовуються (навіть якщо ті згадуються лише у записках), тут творці спробували наздогнати за десятьма зайцями і нічого толком не змогли показати. Ні історії, ні персонажів, ні хоррора, ні атмосфери — лише недоречні механіки, з-за яких гра здається ніж-то більшим, ніж є насправді. А насправді вона порожня і дурна.
Плюси: цікава задумка.
Мінуси: посередня історія з такими ж діалогами; погано реалізована ідея незрячою героїні; примітивні хоррор-елементи; дослідження будинки швидко надокучає з-за одноманітних фарб і необхідності постійно стукати палицею; приблизно чверть субтитрів не переведена, так і шрифти огидні.

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.