Skylar & Plux: Adventure On Clover Island – огляд гри

0
190
Skylar & Plux: Adventure On Clover Island - огляд гри

Якби відома кіностудія The Asylum займалася копіюванням не тільки фільмів, але і ігор, напевно, вона б звернула увагу на Ratchet & Clank. Взяти кілька симпатичних персонажів, помістити їх на більш-менш красиві і яскраві локації і піднести це у вигляді пригодницького платформера — виходить життєздатний клон. Точно так вчинили розробники Skylar & Plux: Adventure On Clover Island, але таланту їм для цього явно не вистачило.

Копія вірна

Головними героями стали винесені в заголовок Скайлар і Плаксіїв. Перший персонаж — кішка, яка страждає від втрати пам’яті і намагається повернути свої спогади. Вона жодного разу за всю гру не вимовляє ні єдиного звуку, що сильно ускладнює для гравця завдання співпереживати їй. Причиною промивання її мізків стало бажання великого комп’ютера CRT (так, це головний лиходій) зробити її машиною для вбивств — для цього їй навіть встановили механічну руку. Але Скайлар без особливих проблем вдається втекти з космічної станції і приземлитися на найближчій планеті.

Там вона знайомиться з Плаксом, які супроводжують її протягом усього подорожі пернатим напарником. Знайти більш марного компаньйона серед героїв тривимірних платформерів буде непросто — він лише літає над головою Скайлар, хоча за сюжетом повинен вказувати їй шлях, так як давно тут мешкає. На ділі ж він ніколи не дає корисних порад і не рветься вперед, щоб підказати дорогу, — Плакс служить лише декорацією, связивающейся по рації з CRT і коментує майже все, що бачить.

І діалоги в Skylar & Plux просто огидні. Немає нічого гірше непрофесійних акторів, зачитують ідіотські репліки, повні несмішних жартів. Постійні заїкання, періодичні зітхання, проковтнуті звуки і безперервні спроби розвеселити молоду аудиторію — все це набридає вже після першого відеоролика. Судячи з усього, свої голоси персонажів подарували самі розробники, і змиритися з відсутністю у них досвіду при бажанні можна. Але невже нікому не здалося, що гумор вийшов, м’яко кажучи, невдалим?

Всі актори моторошно переграють. CRT вийшов занадто манірним, а Плакс щохвилини намагається підбадьорювати Скайлар і приходить у захват від кожної дрібниці, але звучить як штучно зображує радість школяр. До того ж він час від часу згадує батька, який ось-ось повинен прилетіти і забрати його, тому йому потрібно якомога швидше покінчити зі справами напарниці і повернутися на колишнє місце. З-за того, наскільки сильно він дратує вже при першій зустрічі, співпереживати йому так само складно, як і Скайлар.

При уповільненні часу оточення стає похмурішим.

Сам же проект сильно нагадує всі інші тривимірні платформери і зроблений буквально під копірку. Спочатку, коли Скайлар намагається покинути космічну станцію, її арсенал невеликий: подвійний стрибок, можливість швидко розкручуватися (це корисно, коли двох стрибків не вистачило і потрібен третій), вміння чіплятися мотузкою за висять у повітрі кулі і розгойдуватися, а також дві базові атаки. Для втечі цього виявляється достатньо — замислюватися про систему безпеки на випадок таких ситуацій CRT явно не став.

На планеті Скайлар знайомиться не тільки з марною птахом, але і з дивною істотою на ім’я Елдер, схожим на товсте привид. По щасливою випадковості саме на цій планеті CRT творить свавілля — він замкнув у клітинах весь народ Ло’а (таких же дивних примар, тільки менших розмірів) і вкрав три запобіжника з розташованого в центрі острова величезного механізму. Парочці головних героїв належить знайти їх і повернути на місце, відвідавши три великі локації і вирішивши там всі загадки.

Промінь світла

Тут стають помітні хоч якісь переваги Skylar & Plux — розгадувати головоломки досить захоплююче, хоч нічого нового давні шанувальники жанру і не побачать. Стрибати з платформи на платформу зручно, промахнутися досить складно, незважаючи на те що камера періодично починає жити своїм життям. В одному з епізодів потрібно проскочити по трьом літаючим острівців і дістатися з одного обриву на інший — при падінні у прірву повертаєшся на початок і змушений повторювати все заново. І на третій платформі камеру починає буквально штормити — її веде кудись у бік, що ускладнює елементарну задачу. Таких епізодів тут чимало.

На кожній локації Скайлар знаходить нову здатність. Спочатку це реактивний ранець з швидко закінчується запасом палива, потім стає доступно уповільнення часу, а ближче до фіналу кішка навчається притягувати предмети і кидати їх у противників. З усім цим пов’язані і загадки, хоча від того ж уповільнення толку мало — він лише дозволяє на час призупинити швидко крутяться платформи. Ідея начебто цікава, але платформи можна було б зробити звичайними, і нічого б у геймплеї не змінилося. Зате під час боїв вміння знадобиться, так як вороги надто настирливі і часто не залишають героїні жодних шансів.

Привиди так голосно плачуть, що знайти клітини з ними просто.

Всі недруги — роботи: одні стрибають з боку в бік і завдають шкоди при торканні, інші стоять нерухомо і стріляють самонавідними ракетами, на третіх встановлені лазери. З першими та останніми розібратися більш-менш просто, а от ухилятися від ракет не навчишся ніколи — тут доводиться сподіватися на удачу. Особливо це дратує в ситуаціях, коли снаряди летять здалеку, а тобі потрібно акуратно проскакати по декількох острівців.

Спочатку, коли життів всього три, вороги сильно заважають. Бувають епізоди, де відразу з двох сторін стріляють ракетами, та ще й навколо бігають дрібні стрибаючі залізяччя, — вижити стає проблематично. На щастя, запас здоров’я можна збільшити, відкриваючи клітини з привидами, — за п’ятьох врятованих подарують одне додаткове серце. А ключем до кожного замку стає сотня кристалів, тоннами випадають з ворогів і розставлених всюди ящиків. Так що вже до другої локації з трьох приходиш досить підготовленим, не боячись загинути. Смерть означає необхідність заново відкривати клітини і збирати кристали, і це зовсім не весело.

Проблема в тому, що, як тільки починаєш з цікавістю вирішувати загадки і пробувати нові можливості, Skylar & Plux закінчується. Якщо йти за сюжетом і не заглядати в кожен кут в пошуках привидів, проходження займе близько двох з половиною годинників. Ще одна годинниківа піде на зачистку всіх локацій і пошук всіх бранців, що напевно будуть займатися далеко не всі. Тобто тут немає великих відкритих світів, як в Yooka-Laylee, де можна п’ять годинників провести в одних лише джунглях. Це пригода з лінійними локаціями і мінімальною кількістю відгалужень.

Якщо зібрати десяток кристалів, запас здоров’я відновиться.

Шведи з Right Nice Games напевно старалися і, не користуючись Kickstarter і іншими подібними платформами, змогли вп’ятьох зробити не найжахливіший тривимірний платформер. Але злочинно мала тривалість, проблеми з камерою і кошмарні діалоги роблять Skylar & Plux значно гірше, ніж вона могла би бути. Краще купити Yooka-Laylee, ніж витрачати гроші на двогодинниківну копію Ratchet & Clank.

Плюси: непогані головоломки; барвисті локації.

Мінуси: жахливі діалоги, зачитиваемие непрофесійними акторами; сміхотворна тривалість; проблеми з камерою; відсутність оригінальних ідей.

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here