Всілякі антигерої, злодії, вбивці, злодії, полудемони, «хранителі підземель» та інші редиски не раз ставали героями відеоігор — в цьому сенсі Antihero, незважаючи на свою гучну назву, не унікальна. Справа в іншому — покрокових стратегій у дусі настільних ігор, де злодії змагаються один з одним на вулиці вікторіанського Лондона, використовуючи в своїх цілях бандитів, вбивць і безпритульних (не вистачає хіба що повій!), ми, мабуть, ще не бачили.

Злодії Лондона
Звичайно, можна згадати різні кримінальні стратегії начебто Legal Crime, Heist, Chicago 1930 або недавню (і найбільш близьку за духом) Gremlins, Inc. від Олексія Бокулева, але все ж атмосфера, антураж і деякі особливості механіки Antihero дійсно унікальні.
Вся гра розбита на досить короткі партії-дуелі, в яких два опонента, виступаючи в ролі лідерів власних злодійських кланів, що змагаються, намагаючись швидше набрати потрібну кількість очок або виконати особливі цілі на вулицях вікторіанського Лондона. Для цього вони грабують, вбивають, підкуповують, шантажують і доять різні підприємства, банки, прибуткові будинки і так далі.
Природно, для цього потрібні підручні, ресурси і нові здібності. І ми все це отримуємо по мірі накопичення прибутку і покупки різних «апгрейдів» в меню гільдії. Опоненти при цьому ходять по черзі і на всі дії витрачають окуляри ходу — підлеглі можуть здійснити тільки щось одне, а от кількість AP у «головного злодія» залежить від того, як ви його «прокачали».
Дитяча праця
Основну роботу проводить сам головний герой — саме він рухається по карті, відкриває різні її ділянки і проникає у банки, торгові будинки, замки, церкви та інші корисні будівлі. Спочатку ми їх просто грабують, а потім туди можна послати безпритульних, щоб регулярно отримувати золото або «ліхтарі» (другий вид ресурсів). Деякі ж підприємства, перебуваючи під нашим контролем, дають переможні очки або, як сирітські будинки, знижують вартість найму тих же безпритульних.

Певні поліпшення дозволяють збільшувати прибуток з будинків або ж наймати особливих офіцерів, готових схопити ворожих жебраків і потягнути їх в робітні будинки. На противагу можна встановлювати пастки — а для цього потрібні саботажники. Також величезну роль грають банди — вони і патрулі міські прибирають з дороги, і ворожих головорізів усувають, і виконують контракти на вбивство важливих персон.
Правда, спочатку банди слабкі — їх треба поповнювати новими членами і «прокачувати» після кожного успішного вбивства. І часто, щоб швидше усунути «віпа», поки це не зробив опонент, краще найняти професійного вбивцю, попередньо відкривши відразу кілька «апгрейдів». А можна прокачувати майстерність «асасина» у головного злодія, купуючи йому нові кинджали.
Злодій повинен сидіти в онлайні…
Вся ця кухня тільки здається простий у тактичному плані. Насправді навіть в режимі кампанії частенько виникають проблеми: складність поступово зростає, проти нас виходять нові опоненти з новими підручними, збільшується розмір карт і з’являються особливі умови перемоги — обчистити королівський палац, проникнути на бал-маскарад або обнести пришвартованное в порту судно.
Ну а в мережевих дуелі з іншими гравцями, під які, власне, і «заточена» Antihero, для перемоги доведеться дійсно попотіти — ретельно продумати, кого, куди, які будинки в першу чергу доїти, кого наймати, які поліпшення купувати і так далі. Ситуація ускладнюється тим, що ми не бачимо ні позицій і дій опонента, ні того, які саме підприємства де знаходяться і хто он там ховається під темною профілем зі знаком питання. Туман війни в Antihero має велике значення.
Кращі тактики зможуть милуватися першими місцями в глобальному рейтингу. Причому він вираховується окремо для звичайних онлайн-дуелей і для «хотсита», де, як ви розумієте, не треба постійно перебувати в Мережі і немає лічильника часу на свій хід.

В результаті виходить дуже цікава, своєрідна тактична стратегія, яка ще й дуже стильно, атмосферно виглядає і звучить. Зрозуміло, чому ще до виходу вона отримала кілька нагород і номінацій на виставках і фестивалях. Єдине, чого Antihero зараз не вистачає, — це стабільний мережевий код і контент. Мало режимів і карт з цікавими умовами перемоги, а онлайнові дуелі нерідко доводиться закінчувати достроково через відключення опонента. Але розробники регулярно випускають патчі і вже пообіцяли додати більше карт, у тому числі і розрахованих на гру два на два.
Плюси: цікавий і досить глибокий тактичний геймплей; захоплюючі мережеві дуелі; стильна картинка; атмосферний музичний супровід.
Мінуси: мало карт; нестабільний мережевий код.

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.