Sundered – огляд гри

Нещодавно я писав про Pyre, а проходячи після цього Sundered, подумав, що у авторів цієї «метроідванії» (до неї вони випустили Jotun) і Supergiant Games є багато спільного: і ті, і інші роблять ставку на незвичайний, загадковий сюжет, впізнаваний стиль, густу атмосферу і на абсолютно геніально намальовану картинку. Але чому розробники Pyre, Transistor і Bastion зривають бурхливі овації, а роботи Thunder Lotus Games заслуговують більш скромних оплесків, що перериваються гострими питаннями з залу?

Sundered огляд гри
Картинка у Sundered виглядає навіть краще, ніж у Jotun.

Тетрагексаєдр вкаже шлях!

Ні, Jotun, безумовно, була хороша — атмосферна, насичена північними вітрами і скандинавськими міфами, схвалена Тором мальована екшн-адвенчура, в якій ми, намагаючись вразити богів і потрапити, нарешті, в Вальхаллу, билися з великими, ну дуже великими «босами». Автори й не приховували, що надихалися Shadow of the Colossus і Dark Souls. І все ж Jotun в порівнянні з іграми тієї ж Supergiant Games не вистачало якоїсь цілісності та різноманітності.

У Sundered з цим теж є проблеми, але не лише з цим. Тут автори явно черпали натхнення з двомірних «метроідваній» — з екшном, «прокачуванням», пастками і елементами платформера. Ми знову беремо на себе роль дівчини: на цей раз її звуть Еш, і вона опинилася під землею в якомусь храмі, де з нею на невідомому мовою (в Jotun все, нагадаю, озвучено на ісландському) заговорив дивний мінерал Тетрагексаєдр. Він обіцяє допомогти вибратися на волю, а для цього просить виконувати його вказівки, явно приховуючи власні мотиви.

Хтось скаже, що сюжет подається загадково і інтригуюче, хтось – що скупо і нічого толком не зрозуміло. Поступово стає ясно тільки те, що люди тут вели розкопки і осквернили святині, а основна нитка закручується навколо протистояння богів, природи, стихії з одного боку і технологій з іншого.

Стандарти жанру

Автори Sundered акуратно йдуть багатьом законам «метроідваній». Еш б’ється (в тому числі, звичайно, з «босами»), стрибає по платформах, долає пастки і з пожадливістю дивиться на замкнені до пори до часу двері. Спочатку їй потрібно освоїти нові вміння, щоб повернутися і отримати доступ до раніше закритих локаціях, секретних кімнатах, святилищам здібностей та іншим джерелам нагород, — наприклад, гармату, постріл з якої активує джерела енергії і щось відкриває; подвійний стрибок; можливість розбивати двері і так далі.

Sundered огляд игри
Стрибати і битися досить зручно, але все одно з часом втомлює.

З повержених ворогів вивалюються не тільки еліксири здоров’я, але і кристали, за які в притулок (туди ми кожен раз потрапляємо після чергової загибелі персонажа, але дозволяють повернутися в будь-який момент і за своїм бажанням) можна поліпшити різні параметри — збільшити наноситься або зменшити одержуваний шкоди, підняти рівень здоров’я, потужність енергетичного щита тощо.

Параметрів і гілок вмінь багато — тут є де розгулятися і куди «прокачатися». Крім того, періодично Еш знаходить особливі бонуси, амулети, які Sundered грають роль «перків» зі своїми плюсами і мінусами — наприклад, амулет здоров’я збільшує шанс випадання цілющих еліксирів, але зменшує кількість залишаються після ворогів кристалів.

Нарешті, всю дорогу Еш збирає так звані уламки Древніх, а зібравши, вирішує, що з ними робити — знищити і отримати багато кристалів для «прокачування» або використовувати їх для модифікації (спотворення) своїх основних здібностей, отримавши, наприклад, можливість літати якийсь час в образі чорного крилатої істоти. І з цим пов’язана модна нині варіація морального вибору — чим частіше Еш використовує осколки, тим більше сама стає чудовиськом, а знищуючи їх, вона зберігає свою людську сутність. Це, зрозуміло, впливає й на кінцівку всієї цієї дивної історії.

Sundered огляд
Яка ж «метроідванія» без пошуку скарбів, нехай і збочених?

Вся наша життя — бій!

Тобто все начебто Sundered є, в тому числі і монструозна «боси», дизайну яких позаздрили б навіть творці Silent Hill. І все це обрамляється атмосферною музикою і дійсно геніально намальованою картинкою, де, як і в Jotun і в The Banner Saga, багато побудовано на насиченій колірній гамі, турботливою промальовуванні деталей, а також на контрасті між маленькою фігуркою героїні і величезними, величними постатями «босів», будь-то скульптур, фігур і дивних споруд.

Однак до Sundered є багато питань. Світ порожній, загадок немає, цікавих персонажів теж. Тільки вороги, які постійно «спавнятся» хвилями прямо з повітря. Автори запевняють, що реалізували особливу механіку — чим довше ви затримуєтеся десь на одному місці, тим швидше і більше супротивників нападає, але насправді вони атакують практично постійно.

А після смерті ви завжди відроджуваєтесь у притулку, звідки потім потрібно за півгодинниківи бігти назад, прориваючись крізь натовпи монстрів. Заявлена процедурна генерація рівнів при цьому створює практично ідентичні локації (як правило, змінюється лише розташування дверей), а бойова система досить примітивна — можна бити вперед, вгору, вниз, нарізати в стрибку, стріляти з гармати, але при цьому ви завжди будете невтомно натирати ті ж самі одну-дві кнопки.

Та й у бійках з «босами» практично завжди потрібно по одній схемі розбивати уламки Древніх, які укладені в їх тілах. У підсумку все це починає втомлювати — навіть незважаючи на те, що вороги тут дійсно по-різному ведуть себе в бою, вимагаючи до себе особливого підходу.

Sundered гра
Розкидисте дерево умінь чимось нагадує те, що ми бачили в Path of Exile.

Sundered — гра стильна, красива, атмосферна і хардкорних. Вона здатна зацікавити і захопити. Особливо спочатку, тим більше тих, хто любить високу складність, постійну «прокачування» і постійний ж виклик. Але ті, хто чекав від «метроідванії» більше різноманітності, загадок і можливостей для зацікавленого дослідження світу, швидше за все, будуть розчаровані. Як представниця цього жанру Sundered поступається та Ori and the Blind Forest, і Child of Light.

Плюси: багаті можливості для розвитку персонажа; багато різних ворогів; зручне управління; відмінний дизайн «босів»; незрівнянне візуальне і звукове оформлення; унікальні стиль і атмосфера.

Мінуси: невиразний сюжет; простенька бойова система; практично немає цікавих загадок і персонажів; частенько здається, що занадто багато ворогів, а постійні бійки і півгодинниківні пробіжки з притулку набридають.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *