Актуально для платформи: PC
Все-таки швидко летить час. Здається, зовсім недавно ми познайомилися з Клементиною, а насправді минуло майже сім років. І багато дорослішали разом з нею, проходячи цей шлях від дитини до практично дорослої людини. Тому будь-який натяк на те, що з нею може статися щось погане, сприймається так близько до серця. А коли з’ясовується, що насправді Ей-Джей… а вона… загалом, сльози, ком в горлі і щире бажання обійняти колишніх співробітників мертвої вже Telltale Games, які все-таки завершили фінальний сезон.
Сльози на замовлення?
Хоча особисто у мене заключні сцени The Walking Dead: The Telltale Series — The Final Season не викликали тих же емоцій, які змушували терти мокрі очі в кінцівці першого сезону. Ні, я знаю, що у багатьох це в достатку було і тут. Та й у мене губи теж тремтіли, але не так, як сім років тому. Тут скоріше справа в моєму особистому сприйнятті.
Кінцівка мені здалася надто передбачуваною. Зрозуміло було, що навряд чи автори уникнуть спокуси поставити Гей-Джея фактично в те ж положення, в якому колись, дивлячись в очі вмираючого, виявилася маленька Клем. Та й розв’язка цієї сцени особисто для мене теж була цілком очевидна.
Що таке добре і що таке погано
Взагалі, багато що тут здається штучним і притягнутим за вуха. І багато з тих претензій, про які я писав в огляді другого епізоду, актуальні і для третього, і для четвертого. Пустопорожніх і моралізаторських розмов, здається, стало ще більше — навіть під час запеклої сутички, коли, по ідеї, зовсім не до цього, хтось обов’язково затягне щось в дусі «Слухай, я там вчинив/вчинила неправильно, ти мене прости». Динаміки в заключному епізоді могло б бути більше.
Абсолютно штучними мені здалися і стогони одного з персонажів, який колись був жорстоким вбивцею, а тепер навчився жити серед зомбі і мало не плаче, коли їх вбивають, — здається, це марення введене сюди лише для того, щоб було ще більше ґрунту під виховною темою всього сезону.Деякі нові персонажі вийшли дуже яскравими. І от як раз ці відносини між Гей-Джеєм і Клементиною особисто для мене виглядають дещо схематичними — на відміну від більш складних і в той же час природних стосунків між Клем і Лі.
В заключному епізоді все зовсім вже звелося до чорно-білій палітрі за типом «Це добре, а це — не дуже»: стріляй/не стріляй, станеш більш м’яким/жорстким, будь/не будь самостійним. А головне, той, кого ми таким чином «зліпили» з хлопчики, вплине на долі деяких другорядних персонажів, але ніяк не відіб’ється на розв’язці.
Історія однієї дівчинки
Загалом, при всіх своїх очевидних плюсах (а головне — це те, що сезон взагалі змогли закінчити) і при всіх тих щирих переживання за персонажів (деякі дійсно відмінно прописані), не покидає відчуття, що автори закінчували історію Клементини за принципом «Лише б вже закінчити». І лише б саме таким чином — щоб і рокам, проведеним у Telltale, шану віддати, і задовольнити публіку.
У недавньому великому інтерв’ю креативний директор The Walking Dead: The Final Season Кент Мадл (Kent Mudle), сказав, що розуміє, наскільки сильний образ в особі Клементини створили автори. Мовляв, в індустрії мало персонажів, за яких так щиро переживають — для багатьох Клем стала донька чи сестра. Тому команда задоволена фіналом сезону — він, мовляв, шанобливо ставиться до того довгого шляху, який пройшла дівчина (і сама Telltale), і залишає надію в холодному і безжальному світі The Walking Dead.
І це — чиста правда. І в той же час здається, що вся ця семирічна епопея, рішення на протязі стількох сезонів зосередитися на долю фактично одного персонажа було не те що помилковим (завдяки йому ми так любимо і Клем), а надто важким, відповідальним і до багато чого зобов’язує. І в результаті ця тяжкість в якійсь мірі придавила самих розробників. Такі виховні методи ми вже бачили.
Неможливе можливо?
Закінчити цей огляд я спочатку хотів приблизно так: «Закінчення The Walking Dead: The Final Season — це в будь-якому випадку сльози. Для редактора це свято зі сльозами на очах від того, що йому вже не доведеться більше редагувати приблизно однакові тексти про кожною новою приблизно однаковою грі Telltale Games. Для мене і для багатьох інших — це сльози одночасно радості і печалі, що все закінчилося саме так».
Але потім вийшло вже згадане інтерв’ю Кента Мадла. І його там в числі іншого запитують, чи закінчилася історія Клементини, чи залишились відкритими двері для продовження. Мадл відповів наступне: «У мене є ідеї на рахунок того, що я зробив би, але я не знаю, чи це можливо».
Що ж, судячи з того ж інтерв’ю, можливо все. Skybound Entertainment, яка прихистила частина команди Telltale, щоб закінчити сезон, збирається розповідати більше історій в рамках всесвіту The Walking Dead (можливо навіть, це будуть ігри в тому ж стилі). Сама команда колишніх «теллтейловцев» зараз розглядає варіанти, чи залишитися їй в Skybound або створювати свою студію. Тобто працювати вона в будь-якому випадку буде. І всі вони ведуть дискусії з приводу майбутніх ігор з «Ходячим мерцям» — хоча ніякої конкретики поки немає.
Є вибір, вбивати в таких ситуаціях або просто калічити і вирубувати.***Ви зрозуміли? Є ідеї, ведуться дискусії. Але немає конкретики. Так, може, підкинемо кілька конкретних ідей? Створити щось кардинально нове або повернутися до долі Гей-Джея, зробивши його головним героєм якого-небудь доповнення або повноцінного п’ятого сезону? Згадати Хав’єра з третього? Або, чим чорт не жартує, знову про Клем?
Плюси: фінальний сезон завершився — і в цілому вдало; є дуже емоційні сцени, яскраві персонажі і важливі рішення, що впливають на долі окремих героїв.
Мінуси: відчувається, що самі автори втомилися від Клементини і всієї цієї історії, яка розтягнулася на сім років і чотири сезони.

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.