Горезвісний «синдром другого альбому» у випадку з «Ходячими мерцями» від Telltale Games позначався ще на другому сезоні, який все-таки поступався першому. Ну а третій, де до улюбленої всіма Клементині приєднався кубинець-бейсболіст Хав’єр, відповідно, вийшов ще більш суперечливим. І мені, оглядаючи всі п’ять епізодів The Walking Dead: The Telltale Series — A New Frontier, згнітивши серце доводиться відмовитися від своїх слів, сказаних в огляді першого епізоду, — немає, «Новий рубіж» не краще перших двох випусків. Але це далеко не провал.
Новий рубіж і тіні минулого
Так, за видовищністю, режисурі, графіки, анімації, по складності і цікавинки QTE третій сезон, як я і писав, зробив крок, а десь і два-три вперед. Сюжетна композиція теж сама по собі складніше і цікавіше, з постійними флешбэками і непростими темами. Адже тепер автори фактично розповідають дві основні історії. Хаві намагається всіляко захищати свою сім’ю, а коли потрапляє в місто Річмонд, очолюваний жорсткою і жорстокою угрупованням вижили «Новий рубіж», він ще і розплутує клубок непростих взаємовідносин з братом, Девідом. Саме з його дітьми і дружиною Хаві і намагався виживати, поки не натрапив на давно зниклого родича…
Хаві зустрічає Клем, у якої свої турботи — весь сезон вона намагається з’ясувати долю малюка Гей-Джея, дитини Ребеки, яка загинула в кінці другого сезону. Для хлопчика Клементина фактично стала мамою, але після того, як вона вступила в ряди «Нового кордону», їхні шляхи розійшлися — причому не без допомоги Девіда Гарсії.
Як бачите, все дійсно хвацько закручена і переплетено. Відповідно, тут більше персонажів, складніше клубок відносин між ними, і над всім цим лежить ще й тінь героїв минулих сезонів, прийнятих нами тоді рішень. Так, як я і писав, у самому початку A New Frontier багато ті вибори автори фактично слизу в унітаз, але не всі. І навіть у наступних епізодах ці рішення іноді позначаються: наприклад, в одному з флешбэков Клементини при певних умовах можна в останній раз побачити Кенні або Джейн. І це дійсно сильно!
Ілюзія свободи
Проте ось ця «квітуча складність» у чому зіграла з третім сезоном злий жарт. Під вантажем власноруч накручених сюжетних ліній і взаємозв’язків між персонажами сценаристи мимоволі намагалися чимось полегшити собі завдання, а в чомусь відверто не впоралися з нею і накоїли дурниць.
Те, що вся дія сезону розгортається фактично в одному місці, в Річмонді, — це не так страшно. Те, що багато моральні дилеми — лише ілюзія і сценарій все одно піде второваним шляхом, просто трохи переінакшуючи деякі сцени, додаючи в них одного персонажа або прибираючи іншого, — теж звично. Чоловік, якого ми могли вбити, але не вбили, все подальше проходження буде вести себе, ніби його вже, вважайте, й ні, перед ключовою сценою в четвертому епізоді взагалі тихо відійде в сторону, потім з’явиться на хвилинку, щоб тут же героїчно загинути, — все, зрозуміло, заради того, щоб не ускладнювати життя сценаристам і забезпечити більш-менш однаковий склад персонажів у вирішальних моментах сезону.

Про більш важливі сюжетні рішення детальніше пояснювати не буду. Скажу лише, що які б ви варіанти не пробували, сценарій не змінити. Лише в самому кінці буде ключовою вибір, від якого залежить, хто із самих близьких для Хаві людей залишиться жити, — він, судячи з усього, вплине на стартовий розклад четвертого сезону, на який явно натякає фінал третього.
Джерела роздратування
Але все це, повторюю, не так страшно, а багато в чому і традиційно для інтерактивних серіалів від Telltale. Куди сумніше, що багато персонажів, крім, власне, Хаві, Клем, Девіда і його дружини Кейт, прописані або слабо, або нерозумно. На Гейба, істеричного племінника Хав’єра, повстали практично всі, хто пройшов A New Frontier. Він дратує, вічно ниє, тягне ковдру на себе, говорить дурниці. Зрозуміло, що це всього лише дитина, що ріс до того ж без батька, але звинувачувати Хаві у вбивстві людини, який, власне, тримав тебе під дулом пістолета, — це ідіотизм навіть для прищавого школяра.
Гейб змушує нас всю дорогу говорити банальності про виховання, дорослішання, як важливо бути чоловіком і так далі. Видно, що в дуеті Хав’єра і його племінника автори намагалися відтворити взаємини і Клементини, але вийшло це у них набагато гірше і банальніше. Та й взагалі в третьому сезоні занадто багато порожніх слів і кліше, якими герої постійно обмінюються, навіть коли в п’яти метрах від них бродять зомбі або патрулі «Нового кордону». Вважаю, що в першому сезоні це не так впадало в очі, але в третьому той же фокус вже не працює, градус самоповторів зашкалює, і все це словоблуддя починає дратувати.
Не менше нервує і здоровенний сивочолий чоловік по імені Тріпп, який веде себе як велика дитина — то кричить на Хаві, той просить рад у справах любовних, то влазить зі своїми порадами зовсім не вчасно. Тріпп, як і Гейб, — суцільний джерело дурниць, банальностей і роздратування.
У сценарії теж є дірки, нестиковки, нелогічності і дурості. Чому герої йдуть звинувачувати лідерів «Нового кордону» без зброї і тільки потім, після низки не дуже приємних подій, Хаві здійснює вилазку за «стволами»? Адже нічого не заважало зробити це до, а не після. Чому здоровенний Тріпп йде збирати речі, а Хаві і двоє дітей вручну штовхають броньовану машину на автостоянці? Начебто на таке завдання треба брати саме того, хто сильніший, хіба не так?

Та й лінія «Клементина — Ей-Джей» прописана дивно. Чому малолітню дитину відправляють кудись за межі добре укріпленого і оснащеного Річмонда? Здається, тільки для того, щоб у сценаристів був привід написати четвертий сезон.
Брат. Два
Однак кричати, що це провал, що плювати, мовляв, на всіх цих персонажів, що фінал не викликає ніяких емоцій, нікого не шкода і не потрібен нам четвертий сезон, — значить вести себе приблизно так само, як істеричний підліток Гейб. У третьому сезоні є маса сильних, емоційних моментів, а відносини Хаві з Кейт, Девідом і Клементиною прописані досить глибоко і цікаво. Особливо з братом і його дружиною — тут автори піднімають абсолютно нові для серії питання, говорять про сімейні цінності і проблеми, про непростий братерську дружбу, про те, чи потрібно чинити опір своєї істинної природи, про те, що ми вибираємо, нас вибирають, але це часто не збігається…
Крім того, в силу спочатку більш складного сценарію, обтяженого подіями минулих сезонів, тут більше варіантів відносин між персонажами і більше ситуацій нехай і не значного, але все-таки вибору, який може відгукнутися навіть через пару епізодів. Не вбили людину, який віз вас в Річмонд у першій серії, — побачите його в самому фіналі. Дрібниця, а приємно.
Під завісу автори не просто показують звичний розклад, які рішення ви і інші гравці взяли в ключових ситуаціях, а дають докладне досьє спілкування з кожним персонажем.
І, що особливо цікаво, розповідають, який же характер у Клементини сформувався за підсумками всієї гри, — і тут з’ясовується, що від наших рішень залежить, чи залишиться Клем з Хаві в ключовий ситуації. Після цього всі уколи на адресу сценаристів хочеться забрати назад. У мене Клем отримала рейтинг «Вірний боєць», і хочеться вірити, що це все-таки позначиться в четвертому сезоні…

Так, The Walking Dead: Season 3 періодично ставить питання руба: а не списали автори? Може бути, варто було зупинитися тут і зараз і закінчити цю історію? Особисто для себе я відповім на нього так: це серіал, який я підсів, тому я, звичайно, буду чекати четвертий сезон. Тому що, якби я увагу на сценарні дурості і дратівливих персонажів, так би ніколи і не додивився «У всі тяжкі». Тому що позитивних моментів, сильних емоцій і драми було більше, ніж всього поганого. Тому що в фіналі, коли я дивився крізь сльози в тремтячий приціл на кохану дівчину, яка перетворилася на зомбі, мені було зовсім не все одно і не наплювати. Тому що Клементина там знову одна. Поки ще…
Плюси: в цілому цікавий, драматичний сценарій, який розповідає історії двох головних героїв; є дійсно яскраві персонажі з детально прописаними відносинами між ними; багато наші дії мають свої наслідки, нехай і не позначаються на глобальному сценарії; помітно покращала графіка та анімація; динамічні екшен-сцени.
Мінуси: у сценарії вистачає нестиковок, дурниць і нелогичностей; деякі персонажі прописані слабо і відверто дратують; багато базікання про прописні істини і банальностей.

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.