XCOM 2: War of the Chosen – огляд гри

0
218
XCOM 2: War of the Chosen - огляд гри
В цілях пропаганди тепер можна особисто робити плакати з нашими бійцями, вибудовуючи відповідні ракурси і композицію.

В іграх серії XCOM чужі зазвичай поставали виключно знеособленими машинами для вбивства, відрізняються лише звичками та бойовими здібностями. У масштабному додатку XCOM 2: War of the Chosen, вбудованому в основну гру, ми чи не вперше бачимо ворога з людським обличчям, як б протиприродно це не звучало щодо інопланетян…

Менше слів — більше діла!

Перше і найважливіше нововведення War of the Chosen — поява трьох «босів», Обраних, нагадують помісь темних ельфів з чужими. У них є емоції — вони сваряться (адже тільки одному інопланетні господарі, Старійшини, пообіцяли віддати у володіння всю Землю), психують і регулярно спілкуються з нами, залякуючи, погрожуючи, кепкуючи і виголошуючи пафосні промови про свою силу і про те, як зроблять нам непростимо боляче. А коли ми робимо боляче їм, ще й скаржаться на отримані шрами і обіцяють помститися.

Це, безперечно, пожвавлює гру. Ну і взагалі в War of the Chosen всі стали дуже говіркими: і на карті, і у відсіках «Месника», і на місіях наші вуха постійно атакують добре озвученими просторовими репліками і повідомленнями.

Тріскотня в ефірі через якийсь час навіть починає дратувати, особливо якщо черговий злий монолог Обраного не можна пропустити. Але, слава богу, разговорчиками в строю справа не обмежується — всі троє інопланетних «босів» регулярно вставляють нам палиці в колеса і в тактичних битвах, і на глобальній карті.

Обрані перешкодити

Кожен Обраний контролює свою зону на території Землі, і під час виконання тактичних операцій в цій області велика ймовірність, що він вшанує нас своєю присутністю, різко ускладнено виконання завдання. Адже кожен з них — особливо потужний «юніт», з купою здоров’я, унікальними вміннями і бонусами.

Одна з них, Вбивця, постійно телепортується, періодично стає невидимою, завдає своєю катаної величезної шкоди в ближньому бою і накладає на наших підопічних всякі гидоти начебто сліпоти або оглушення. Інший, Мисливець, влучно стріляє з «снайперки» через половину карти.

XCOM 2: War of the Chosen огляд гри
Ефективність розвитку бійця тут багато в чому визначається рівнем його бойовий кмітливості.

Ситуація ускладнюється тим, що з’явилися нові види противників, начебто мандрівників, що виконують роль місцевих зомбі, — вони натовпами збігаються на гуркіт пострілів і вибухів. І коли під час чергової місії вам потрібно одночасно встигати позначати вантажі матеріалів, поки їх не потягли прибульці, відбиватися від десятків мутантів, від солдатів «Адвенту», та ще й намагатися пережити дуже неприємну зустріч з Убивцею, яка наполегливо тероризує загін і вже звалила твого кращого рейнджера, розумієш — ось він, справжній хардкор!

Добре хоч, у кожного з Обраних є не тільки сильні, але і слабкі сторони (і ті і інші присвоюються «рандомно»). Моя Вбивця, наприклад, отримувала підвищену втрату від третьої атаки протягом одного ходу, а Мисливець — від вибухів. В цілому убити їх можна. Але злидні не вмирають, а повертаються у своє лігво, швидко заліковують рани і поспішають назад, щоб знову нам пакостити.

Йде полювання

Щоб остаточно розправитися з кожним із Обраних, потрібно знайти це саме лігво, а для цього доведеться виконати на глобальній карті кілька послідовних секретних завдань. Останні проходять без вашої особистої участі — ви лише відправляєте туди бійців і чекаєте результатів.

Але на пошуки притулку знадобиться багато часу і дуже «прокачані» бійці — для фінального секретного завдання по виявленню Вбивці від мене зажадали відправити на місію як мінімум майора. А до тих пір «боси» попсують вам чимало крові і на стратегічному рівні — тут вони регулярно влаштовують саботаж, знижуючи рівень доходу від регіонів, і полюють безпосередньо на нас.

XCOM 2: War of the Chosen огляд гри
«Месник» слід було б назвати інакше — «Фігаро»

Вороги поступово накопичують знання про наше місцезнаходження, що відображається спеціальною шкалою прогресу. А коли вона досягне максимуму (в моєму випадку відсутню інформацію Вбивця витягла з голови одного з бійців прямо у битві), капітана спробують захопити.

Є в War of the Chosen та інші обтяжуючі обставини. Під час виконання секретних завдань є ризик потрапити в засідку, або зовсім в полон — доведеться визволяти своїх бійців. Крім того, у оперативників XCOM з’явився такий параметр, як втому. Стомлені запеклими сутичками, вони в такому стані менш ефективні, легше піддаються ментальним атак і частіше піддаються паніці. Тому сформувати один «имба»-загін і виконувати їм всі важливі завдання вже не вийде — періодично треба всім давати виспатися і відпочити.

Заступники і соратники

Слава богу, нам теж є що протиставити новим викликам. У War of the Chosen з’явилися три фракції, які всіляко допомагають Опору. На базі Храмовників (це місцеві псионики) прискорюється лікування поранених, поруч з оплотом Захисників (солдати «Адвенту», що вирішили здобути свободу і піти проти колишніх господарів) швидше йде будівництво важливих об’єктів, а Женці (люди, повсталі проти нових порядків на Землі) видають цінні розвіддані.

Виконуючи секретні завдання і спеціальні тактичні місії для кожної з фракцій, ми збільшуємо свою репутацію у них, а це дозволяє видавати угрупованням в кінці кожного місяця особливі накази. Вони дають відчутні пасивні бонуси, наприклад, скасовують ймовірність попадання в засідку на секретних завданнях, дають шанс, що до нашого загону приєднається боєць «Адвенту», збільшують прибуток від постачання матеріалів, послаблюють технічну захист ворогів і так далі.

XCOM 2: War of the Chosen огляд гри
Навіть проміжна перемога над Обраним дає почуття глибокого задоволення. І нові окуляри здібностей.

А ще кожна з фракцій делегує в наші ряди одного зі своїх найбільш досвідчених бійців, яких можна використовувати в битвах. Кожен з них по-своєму унікальний. Представник Заступників може чіпляти супротивників гаком і підтягувати до себе, щоб добряче врізати по морді (або підтягтися до них сам), Храмовник здатний після атаки в ближньому бою відбігти на безпечну відстань і поступово накопичує концентрацію, що збільшує його ефективність. А Жнець Олена Драгунова в повній відповідності зі своїм прізвищем майстерно використовує снайперську гвинтівку, подовгу залишаючись у тіні.

У кожного з цієї трійці своя гілка умінь, і «прокачуються» вони трохи інакше, ніж інші бійці, — при бажанні і наявності очок здібностей XCOM (нове слово у рольовій системі другій частині!) можна вивчити чи не всі доступні навички. Звичайно, присутність таких бійців у загоні — серйозна підмога, але при зустрічі з будь-яким з Обраних все одно доведеться несолодко. Особливо на самому високому рівні складності.

Ще одним бонусом стала можливість встановлювати взаємозв’язки між солдатами. У кожного оперативника є показники «зіграності» з колегами. І чим частіше соратники разом відправляються на завдання, тим вище рівень їх згуртованості, а потім, коли він досягне максимуму, ви можете зафіксувати «союз» офіційно, так ще й «прокачувати» його в центрі підготовки.

Така парочка отримує різні бонуси, наприклад, надбавку до точності, коли бійці знаходяться на сусідніх клітинах. Правда, це палиця про два кінці: якщо напарник гине або одержує критичний шкоди, його друг може стати тягарем, впавши в паніку і почавши палити в усі сторони.

XCOM 2: War of the Chosen огляд гри
Тактичні битви тут ще складніше і більш насиченим, а дратівливих місій на час стало менше.

У XCOM 2: War of the Chosen Firaxis повторює трюк, який вона провернула з Enemy Within, коли випустила дивно масштабне і важливе доповнення, фактично дарує нам нову гру. Будучи вбудованою в основну, вона при цьому різко змінює (ну або розширює) і правила, та умови і зміст оригіналу. Все настільки добре, що мінуси доводиться висмоктувати з пальця і видавати за них те, що в інших проектах вважали б за плюси. Можливостей, подій, місій, повідомлень та розмов на карті тепер так багато, що голова йде обертом — і проходження періодично перетворюється в істеричний метання по карті з криком «Так почекайте ви, помовчіть, дайте дух перевести!». Ви змушені постійно щось кидати на півдорозі і відволікатися на нові події та завдання, які строго не рекомендується пропускати. Але чорт візьми, як же це все захоплює — відриватися і пропускати зовсім не хочеться!

Плюси: маса нових можливостей в ігровому процесі; цікава система фракцій; поява в рядах XCOM трьох нових бійців, а в рядах противників — трьох Обраних, унікальних «босів» зі своїми вміннями і постійним бажанням насолити нам; цікаві нові види ворогів.

Мінуси: затягнуті розмови; концентрація подій на глобальній карті часом здається надмірною, що перетворює стратегію в хаос.

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here