Огляд FIFA 18

Ось уже кілька років серія FIFA від EA Sports — це не просто гра про футбол, їй вдалося стати частиною футбольного світу в реальному житті: гравці діляться в соцмережах думкою з приводу своїх рейтингів в грі та фотографуються зі своїми картками з FUT. FIFA так чи інакше резонує з нашим світом. Варто визнати, широка популярність серії абсолютно виправдана: канадський футбольний симулятор ніколи не стояв на місці, з кожною частиною примножуючи свою пишність. FIFA 18 не вибилася із загальної тенденції: EA Sports зробила новий виток у розвитку серії.
EA Sports завжди майстерно працювала з ігровою механікою FIFA: розробники щорічно вносять точкові поліпшення, змінюють акценти у балансі, і ось вже новий випуск відчувається зовсім не так, як попередній.

Вчіться грати заново — негласний девіз всього серіалу

Геймплей FIFA 18 змінився досить сильно — про деякі нововведення я розповів ще в перші враження. Якщо коротко, то там в основному про потяжелевших гравців, зменшену стартову швидкість і покращений дриблінг і контроль м’яча. Але на цьому зміни в геймплеї не закінчилися.

Одне з основних поліпшень — сильно (і це не перебільшення) поумневший штучний інтелект, істотно перетворили деякі аспекти гри. У FIFA 18 гравці набагато краще бачать поле: захист грамотніше грає позиційно, намагаючись залишати менше простору противнику; партнери по команді краще відчувають момент, роблячи своєчасні забігання у вільні зони, підтримуючи ритм атаки. Завдяки поліпшеному інтелекту зовсім іншого забарвлення набула гра в один дотик: наприклад, в FIFA 18 швидкий вихід з оборони в атаку — це практично вирок для чужої команди, особливо якщо швидкість набрали такі ураганні вінгери, як Садио Мане. Розгортаючи контратаку, ваші підопічні майже ніколи не затримуються, миттєво передають м’яч партнеру і вриваються в порожні зони.

До того ж, віддаючи передачу, футболісти вибирають максимально правильну траєкторію, і за рахунок цього складні паси в FIFA 18 частіше знаходять свого адресата, ніж в минулій частині. Діагональні закидання і знижки м’яча головою стали більш акцентованими, а паси з глибини і зовсім тепер грають чи не ключову роль. У FIFA 17 технічні, але повільні гравці начебто Давида Сілви або Хуана Мати часто випадали з гри, тепер же вони можуть одним пасом з центру поля відрізати всі лінії суперника. Це, до речі, дозволяє ефективніше грати в схемах з одним нападником: FIFA 17 при дуже складних траєкторіях м’яч летів або не туди, або не долітав до форварда — у новій частині цей момент виправили.

Єдине, що розчаровує в оновленому геймплеї FIFA 18 — голкіпери. Воротарі злегка здали в майстерності, частіше пропускають необов’язкові голи й гірше контролюють ближній кут. Мабуть, EA Sports хочуть, щоб в матчах було більше забитих м’ячів. Момент, безумовно, спірне.

Візуально FIFA 18 виглядає жвавішою. Вболівальники тепер ухиляються від летить м’яча; виходить на заміну гравець передає партнерам нові тренерські установки; шматки дерну, вирвані з газону, залишаються на полі до кінця матчу, а деякі стадіони усипані всяким сміттям зразок стрічок і конфетті

А ось з режимами EA попрацювала бездоганно. У FIFA 18 струсили пил навіть з «Кар’єри», де серйозно змінилася система трансферів. В минулих частинах купівля та продаж гравців не дуже була схожа на реальність — вона була занадто простою. У FIFA 18 трансферні переговори обросли нюансами: в контракті гравця тепер можна прописати відступні, після сплати яких гравець може перейти в іншу команду без вашої згоди; домовитися про суму підписного бонусу; вказати виплачуваний відсоток з перепродажу гравця.

При цьому операції тепер можна укладати по ходу всього сезону, а не тільки в зимовий і літній вікно. Наприклад, гравець, куплений навесні, підключиться до вашої команди в кінці сезону, влітку. Більш того, в FIFA 18 переговори повністю візуалізовані: тренер зустрітися з представниками клубу, а потім з самим гравцем і його агентом, розпочавши обговорення суми трансферу і деталей контракту. Ну а після завершеної угоди в новинах покажуть прес-конференцію з новачком команди.

Головне ж онлайн-розвага, FIFA Ultimate Team, обзавелося одним дуже важливим режимом — Squad Battles. Це така розминка перед великою грою: тут ви граєте проти складів інших гравців (в оффлайн-режимі) і отримуєте різні бонуси. Чим вище рівень складності (його ви обираєте самі), тим більше нагорода. Насправді це дуже корисний розділ, що допомагає на початковому етапі накопичити на нормальний склад, з яким вже не соромно відправитися в дивізіони. Для тих, хто освоює FUT вперше, це відмінна знахідка. Крім цього, в FUT додали розділ Champions Channel, де можна завантажити повтори своїх голів і подивитися чужі.

Також в FIFA 18 з’явилася можливість швидких замін, і вони, по-моєму, зроблені в першу чергу для FUT та інших онлайн-режимів. В минулих частинах відверто дратували зупинки під час матчу, коли ваш суперник витрачав десятки секунд, щоб змінити втомлених гравців; зараз подібні паузи повинні зустрічатися рідше, тому що всі заміни можна призначити заздалегідь. У розпалі поєдинку натискаєш на одну кнопочку — і гравець вже полі.

У FUT з’явилися «Кумири» (Icons): кожному легендарному гравцеві присвячено по три картки, кожна з яких відповідає певному періоду його кар’єри. Тут є навіть Лев Яшин!

У минулому році EA Sports здивувала всіх, додавши в FIFA 17 сюжетний режим The Journey, що оповідає висхідній зірці — Алексе Хантере. FIFA 18 продовжує його історію: минула частина була в основному про становлення молодого гравця, а в сіквелі Алексу пора визначитися, хто він: вічно перспективний або справжній лідер своєї команди.

Так, сценарій в продовженні The Journey все ще наївний: Алекс, вже будучи зіркою і гравцем великого клубу, верещить як дівчинка, бачачи перед собою Кріштіану Роналду, і дуже потіє перед зйомкою в рекламі; тут легко можна передбачити будь-який сюжетний поворот, а сценаристи надміру нав’язують драму там, де це недоречно.

Але зате сюжет в FIFA 18 залишається таким веселим футбольним попурі, де Хантер ходить на вечірки з легендарним Тьєррі Анрі, дає інтерв’ю Ріо Фердинанду і взагалі стає своїм у вищому футбольному суспільстві. А деколи зустрічаються і зовсім веселі геймплейні епізоди: наприклад, в одній з перших сцен Алекс грає в Бразилії у вуличний футбол на дворовій коробці. Тут же накочують прекрасні спогади про FIFA Street (2012).

Хто знає, може, канадська студія вмонтує FIFA Street окремим режимом у наступній частині FIFA? Таке, наприклад, вже сталося з NBA Live 18. В оновленій The Journey Алексу можна підібрати зачіску і вибрати інший одяг.

Важливо!

FIFA 18 зберігає статус кращого футбольного симулятора. Я навмисно уникав у рецензії порівнянь з єдиним конкурентом FIFA — серією PES від Konami. Це ігри з різних вагових категорій, і поки що рівень виконання, продемонстрований FIFA 18, недосяжний для японських розробників. А ви як вважаєте?

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *