Displaced – огляд гри

0
58
Displaced - огляд гри

Відеоігри — відображення нашої з вами дійсності. Нічого дивного, що насильство в тій чи іншій формі присутній чи не в кожній іграшці. Один з найпопулярніших жанрів сучасності — шутер, де вміння якомога швидше відправляти супротивників в інший світ є визначальною умовою для перемоги. Стратегії, RPG, навіть такі начебто мирні на перший погляд квести або спортивні симулятори недалеко пішли — і там без можливості насолити своєму ближньому рідко обходиться. Не дивно, що в центрі безлічі сюжетів знаходиться війна (не важливо, реально трапилися в минулому або вигадана в якомусь фантастичному світі), а головними героями стають солдати або воєначальники.

А ось проектів, нехай навіть побічно зачіпають тему виживання мирного населення під час війни, практично не знайти. Втім, є і виняток, який тільки підтверджує правило, багато згадають чудову This War of Mine, де невелика жменька звичайних людей намагається просто вижити в місті, охопленому війною.

Displaced почали порівнювати з витвором польських розробників з самого анонсу, і не дарма — спільного у цих двох ігор вистачає. А ось вийшло у пітерської студії Gamexy досягти тих же висот — зараз дізнаємося.

Displaced огляд
Можна назвати цей стиль «мінімалізмом». А можна сказати правду — графічне виконання гри залишає бажати кращого.

Новий будинок, нове життя

Після того, як якась неназвана країна занурилася в хаос громадянської війни, невелика група звичайних мирних жителів вирішує відправитися в шлях, щоб залишити свою батьківщину в пошуках щасливої долі. Хто буде серед цієї жменьки біженців — вирішувати гравцеві. Загін може складатися тільки з п’яти чоловік, але персонажів помітно більше. Однак не всі вони доступні з самого початку — хтось розблокується по мірі виконання певних досягнень. Завдяки цьому друге і подальші проходження дозволяють сформувати загін вже інакше. В перший же раз вибір зовсім невеликий — шестеро героїв на п’ять слотів. У кожного є свої особливості: у кого-то добре підвішений язик, що дозволяє збити ціну при бартері, інший — вмілий боєць, а третій — хороший лікар або кухар.

Досягти мети можна кількома способами — дістатися до прикордонного поста, встигнути поки ще працюють аеропорт або морську гавань. Але прикордонники вимагають документи про міграції, які треба десь роздобути, місце на кораблі коштує чималих грошей, а для того, щоб покинути країну по повітрю, необхідно обзавестися авіапаливом. У будь-якому випадку шлях до мирного життя буде нелегким: біженці — звичайні люди і навряд чи можуть захиститися від збройних співвітчизників, будь то військові або бандити, які з початком бойових дій відчули свободу і безкарність. Вистачає й інших небезпек — всі «принади» громадянської війни, починаючи від беззаконня, брак продовольства і медикаментів, закінчуючи можливістю зійти з розуму від того, що відбувається у власній країні, не оминуть наших героїв стороною. Та й при досягненні однієї з трьох обраних точок призначення гра, насправді, не кінчається — це всього лише завершення першої глави, яких тут всього три. Втім, навіть повне проходження не займає багато часу — випробувати всі три способи втечі можна буквально за один вечір.

«Направо підеш…»

Головне в Displaced — це вибір. Вибирати доведеться часто і в різних ситуаціях. Наприклад, по дорозі зустрічається поранений, який приречений на смерть без сторонньої допомоги. Що робити? Залишити його, забравши все більш-менш цінне? Або допомогти, віддавши останню аптечку? А раптом це пастка і спільники притворщика сидять в засідці і чекають зручного моменту для нападу? Як правило, в усіх подібних ситуаціях (а їх тут вистачає) стоїть вибір між допомогою іншим і користю своїй групі. Втім, часом обраний варіант, при всій його очевидності, може обертатися трохи несподіваними наслідками — у відповідь на начебто благородні і безкорисливі дії можна отримати постріл в упор.

Displaced огляд гри
Текстові квести. Між іншим, перед вами один з найбільш детальних і опрацьованих у грі.

Деколи необхідно самому брати в руки зброю — бандити різних мастей зустрічаються досить часто, і від них доводиться відбиватися усіма доступними способами. А можна і самим стати «безпредєльщиками» — ніщо не заважає нападати на такі ж групи біженців, у яких є те, чого нам так не вистачає, наприклад їжа або медикаменти. Однак грань між мирним жителем і бандитом, як це часто буває під час громадянської війни, дуже розмита, а деколи доводиться стріляти першим (або першим отримувати кулю), не встигнувши дізнатися, хто перед тобою — чесна людина або вбивця і ґвалтівник. Після бою тим більше не розібратися — трупи розмовляти не вміють.

Так чи інакше, залишитись чистеньким навряд чи вийде — якщо сильно притисне, то доведеться і у беззахисних дітлахів останній шматок хліба забрати, інакше можна померти голодною смертю де-небудь на півдорозі до мети.

Бути поганим — значить жити з собою в світі

Технічно гра дуже проста, якщо не сказати більше. Двовимірна і досить недбало отрисованная карта, на якій позначені піктограмами різні «точки інтересу» — від квестів до місць, де можна добути щось корисне. Наша група, як і групи інших людей, від журналістів до бандитів, — такий же значок, тільки рухається по карті. Спочатку околиці приховані «туманом війни», тому доводиться досліджувати місцевість, щоб побачити щось корисне чи знайти безпечний шлях в потрібне місце. Той самий вибір, про який сказано вище, реалізований у вигляді невеликих текстових діалогів-квестів. Ні, на опрацьованість і масштабність цих історій і не сподівайтеся: часто все, що нас чекає, — це пара-трійка реплік, до того ж інколи повторюються.

Саме мала глибина опрацювання таких подій, що постійно відбуваються з біженцями, і низька складність зводять нанівець усі спроби розробників розповісти дійсно захоплюючу історію. Так, при високому рівні стресу можливі сварки і навіть бійки між героями, але, як правило, домогтися такого розвитку подій можливо лише навмисним ігноруванням потреб персонажів. Якщо з показником стресу все в порядку, то наша група майже не реагує на те, що відбувається — не чекайте фатальних сварок серед героїв з-за внутрішніх протиріч з приводу прийнятого рішення або ще якихось сюрпризів. Пара-трійка фраз, кинутих за все проходження, — і тільки. Практично завжди знайдеться можливість набити повні кишені припасів і грошей, особливо якщо не морочитися щодо моральної сторони своїх дій. Останнє зовсім не складно, враховуючи безуспішні спроби авторів пробудити хоч якісь почуття до дії на екрані. Мабуть, розробники розраховували на те, що гравець буде намагатися завжди бути «хорошим», — у такому випадку з’являється примарний натяк на складність.

Displaced огляд гри
Так тут виглядає бій. Враховуючи, що будь-битва завершується повною перемогою, ніякого сенсу в ньому немає.

«І так зійде!»

За механікою не видно персонажів — це всього лише картинки на екрані зі своїми нехитрими потребами. Здоров’я, голод і стрес — якщо з ними все в нормі, то й турбуватися не про що. Здавалося б, приклад тієї ж Darkest Dungeon показує, як можна вміло обіграти цей самий стрес, але тут такого немає і в помині. Ні до чого співчувати і іншим біженцям, які удостоєні лише пари рядків у діалозі, — на них навіть нормальну картинку пошкодували.

Не дивно, що незабаром на те, що відбувається на моніторі починаєш дивитися поглядом прагматика. Головне, щоб ці три смужки потреб були в порядку, а все інше — лише прикрі перешкоди на шляху до мети. Але немає не тільки переживання за героїв: системи інвентарю і торгівлі, навички персонажів, битви — всі настільки ж примітивно навіть з точки зору чистого геймплея. Бої взагалі являють собою покрокові сутички (з традиційним для Displaced жахливим графічним виконанням), де учасники наносять удар по черзі, поки один із загонів не буде повністю знищений. Гравець — лише спостерігач, після вибору стартової позиції і однією з трьох тактик для кожного героя єдиний спосіб втрутитися — віддати наказ до відступу. Хоча навіщо рятуватися втечею? Смерть окремого персонажа навряд чи когось зачепить — загинув, та й чорт з ним.

Втім, жоден бій для мене не закінчувався поразкою. Можливо, виною тому якийсь баг, але таке відчуття, що під моїм контролем не колишні клерки і робітники, які не знають, з якого боку братися за автомат, а елітний загін спецназу, часом розправляється з противником голими руками.

Displaced огляд
Під час привалу можна зайнятися чимось корисним.

Displaced можна було б пробачити і абсолютно убогу творчість художників, і примітивність ігрового процесу, так і все інше, будь в наявності хоч щось, що «чіпляло» б при проходженні. Якщо автори хотіли домогтися тих же почуттів, які викликає This War of Mine, — тривоги за своїх підопічних, співпереживання їм, нових вражень від погляду на жахи війни з іншого боку, — то у них це не вийшло жодним чином.

І навіть мала вартість продукту не може служити виправданням — якщо братися за таку тему, то гру необхідно створювати саме як твір мистецтва. Ну а нам замість цього дісталася нашвидкуруч зліплена ремісничий виріб, що складається з найпримітивнішого геймплея і сюжету глибиною в пару міліметрів, позбавлена, до всього іншого, хоч якогось стилю.

Плюси: можна пройти за пару годинників.

Мінуси: низька складність; невиразний дизайн; примітивний геймплей; відсутність драматичного сюжету.

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here