Останній місяць виявився якось дивно багатий на пригодницькі RPG від незалежних розробників, які не дають мені спокійно завершити Prey, а також NieR: Автоматів. Спочатку Willy-Nilly Knight, потім Regalia: Of Men And Monarchs, тепер ось of Mages Mystralia. Хоча назвати останню грою від невідомих розробників язик не повертається: сюжет написаний автором бестселерів Едом Грінвудом (Ed Greenwood), творцем світу Forgotten Realms для Dungeons and Dragons, а саундтрек виконаний Video Game Orchestra.
Магія проти затемнення
Сюжет і музика і справді гарні — як і барвиста і дуже стильна картинка, гідна повнометражного анімаційного фільму. Це історія про юну дівчину Зії, яку зміг знайти чаклунські таланти в королівстві Мистралия, де магія під забороною, а селяни, побачивши людину з вогненним посохом, в страху розбігаються хто куди. Тому в містах і селах посох і книгу заклинань вона ховає під мантію, але за їх межами відтягується по повній, нашпиговивая ворогів «файерболлами» і не тільки…
І все це не заради забави, а виключно в інтересах місцевого населення: Зія, і її колеги, вимушені ховатися в лісах Мистралии, де у них є своя база, намагаються запобігти велике зло, яке цим землям обіцяє дивне сонячне затемнення. А для цього доводиться шукати важливі артефакти, лагодити телескопи, вирішувати загадки і відвідувати стародавні гробниці. І всю чорнову роботу фактично змушена робити саме Зія — інших магів місцеві знають і бояться, а ось слава нашої героїні ще не так поширилася. При цьому з Зіей весь час спілкується дух з книги заклинань, який явно недолюблює її вчителів і взагалі, здається, щось приховує. Загалом, з інтригами у сюжеті все в порядку.
Експериментальна магія
Ігрова механіка в Mages of Mystralia ще краще — описати її можна як суміш The Legend of Zelda, ігор в стилі «метроидвания» і Magicka.
Насамперед, це унікальний магічний конструктор. У Зії є базові заклинання, але під час своїх пригод вона то й справа знаходить руни, з допомогою яких можна всіляко їх змінювати, додавати нові ефекти і навіть створювати різні версії одного «спелла», між якими потрібно перемикатися в залежності від поточних завдань: наприклад, в одній ситуації це буде магічний щит, а в іншій — прискорення.

Конструктор дійсно цікавий і стимулює творчість. Наведу один приклад. Спочатку ваш «файерболл» дозволяє розміщувати лише на землі кулі вогню, потім ви додаєте до нього руну руху, і вони починають летіти на ворогів, потім вішаєте на нього руну прикріплення до предметів, і виходять самонавідні ракети.
А ще можна приєднати руну повороту направо (так-так, саме так), і снаряд буде загортати, ви здивуєтеся, вправо. Це стане в нагоді, коли, припустимо, вам потрібно для вирішення загадки підпалити чашу на постаменті, яка знаходиться за обгородженій водою стіною, — ну або доведеться використовувати інше заклинання, начаклувати лід і пробігти по ньому до чаші. Загалом, простір для магічних експериментів великий.
Сестра Лінка
В іншому все знайоме. Зія бігає по різних локаціях, б’ється, вирішує загадки, долає пастки з допомогою своїх заклинань, виконує квести, періодично перемагає великих «босів». Причому завалити останніх часто можна різними способами — бити магією або, наприклад, встати біля води, а потім різко відбігти, щоб монстр впав у неї.
В процесі Зія знаходить скрині з рунами і зіллям, збільшують запаси мани або здоров’я (до них ще треба дістатися, вирішивши яку-небудь загадку), збирає особливі кристали, за які можна купити новий посох, зілля або активувати портал, що дозволяє переміщатися між локаціями. І шукає особливі сфери, щоб знову ж перманентно «прокачати» дві основні характеристики, — вони використовуються в спеціальних фонтанах на базі магів-пустельників.
Там же можна в будь-який момент вийти на арену і спробувати якомога довше протриматися проти хвиль різноманітних супротивників, отримавши особливі нагороди на кшталт нової мантії. Нарешті, Зію іноді просять про допомогу місцеві жителі. Знайшовши для фермера втрачені вила, повернувши торговці вкрадені товари, позбавивши рибака від докучливих гоблінів, вона отримає в нагороду ті ж кристали або новий магічний посох.

Як і годиться в таких випадках, потрапити в деякі місця та області відразу не вийде — спочатку доведеться вивчити нові заклинання, що дозволяють, скажімо, підривати камені і закриті двері. Потім ви туди повертаєтеся, збираєте, знаходите все, що до цього не зібрали і не знайшли, і з задоволенням зазначили, що дана область повністю зачищена.
Я розумію, що для мене це вже стало певним штампом, але краще, ось вже дійсно, не скажеш: Mages of Mystralia — ще одне затишне, лампове пригода в казковому світі. Та ще й з унікальною механікою, що дозволяє в буквальному сенсі жонглювати різноманітними рукотворними заклинаннями. Чудова, яскрава і добра гра, однаково цікава і для дітей, і для дорослих.
Плюси: захоплюючий геймплей; унікальна механіка створення заклинань; цікавий сюжет; яскрава графіка; відмінно підібрана музика.
Мінуси: управління не завжди здається зручним.

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.