Metroid: Samus Returns: Огляд

Серія Metroid довгий час була обділена увагою компанії Nintendo і навіть на своє тридцятиріччя в минулому році не отримала гучних анонсів. Для порівняння — дві інші імениті франшизи, «Зельда» і «Маріо», справно поповнювали каталог ігор мало не кожен рік. На жаль, великі перерви в пригоди Самус Аран — це норма для серії. Так, між Super Metroid на SNES і Metroid Prime на GameCube пройшло цілих вісім років. Останньою грою про відважну героїню довгий час була вийшла в 2010-му Metroid: Other M.

Реліз Metroid: Samus Returns став для багатьох сюрпризом — про грі було оголошено всього за пару місяців до випуску. На перший погляд новинка для Nintendo 3DS — класична «метроидвания» з захоплюючим дослідженням світу. Але дійсно Samus Returns відповідає канонам жанру?

Metroid: Samus Returns обзор игриМісцями, як, наприклад, в цій битві з Arachnus, Samus Returns приємно копіює першоджерело.

Привіт з SR388

Metroid: Samus Returns — це ремейк Metroid II: Return of Samus від іспанської компанії MercurySteam. Оригінальна гра вийшла двадцять шість років тому на Game Boy і була похмурою чорно-білої історією про винищування метроидов на планеті SR388. Зрозуміло, чому вибір розробників припав саме на другу частину серії: ремейк першої вже виходив, і переосмислення потрібно було піддати наступну гру.

Але, на відміну від Metroid: Zero Mission, Samus Returns — це все-таки не той самий «Метроид», який ми чекали, і виною тут навіть не перенесення гри з 2D в 2.5 D, а загальна концепція та її механіки. Так, ось так легко я зруйнувала інтригу всій рецензії.

Оригінальна Metroid для NES і її перевидання були про дослідження світу, а точніше, цілої планети з різними биомами і монстрами. У них була свобода, від якої захоплювало дух. У Metroid II і її рімейку мета більш прагматична і нудна — вбити всіх метроидов на карті. Сама ідея дослідження більше не лежить в основі гри.

Metroid: Samus Returns обзор игриПо ходу пригоди мовчазна Самус спускається все глибше і глибше і в надрах SR388 знаходить і знищує метроидов в різних щаблях своєї еволюції. Тут легко можна провести паралелі з франшизою «Чужий», якої явно надихалися творці серії.

Говорячи про новинку, не можна не згадати і Another Metroid 2 Кам — торішній фанатський ремейк другий частини, який раптово опинився глибше і цікавіше офіційної гри. AM2R зробив один чоловік, але увага до деталей і особливостей першоджерела у нього більше, ніж у всієї команди MercurySteam. Причому іспанці вже прикладали руку до класики — серії Castlevania і випустили Mirror of Fate, яка зірок з неба не хапала, але хоча б була різноманітною.

No pasaran!

Головні нововведення Samus Returns — можливість цілитися в будь-якому напрямку за допомогою стіки і контратака. Разом з останньою у гру були додані броньовані вороги, «розібрати» яких можна, тільки вчасно відбивши їх удар. Це сильно гальмує ігровий процес і пробіжку по локаціях: доводиться зупинятися на кожному такому противника. Якщо до цього додати, що майже всі вони до самого кінця перефарбовані версії самих себе, то стає зрозуміло, що просуватися від одного такого інопланетного монстра до іншого зовсім не весело.

Гра боляче карає Самус за помилки. Навіть рядові противники забирають чимало здоров’я при зіткненні, чого вже говорити про «босів». При цьому «моби» воскресають, не встигнете ви вийти з кімнати. Зручно для «грінда», але утомливо для нормального проходження, тим більше що по одним і тим же місцях доведеться пробігати не один раз. При цьому «бэктрекинг» в грі не такий вже й суворий — багато в чому завдяки телепорту. З’явилися і контрольні точки, правда, вони спрацьовують тільки в кімнатах до і після «босів».

Metroid: Samus Returns обзор игриКарта зручно розташована на нижньому екрані Nintendo 3DS і завжди перед очима.
Найкраще в Samus Returns — це її належність до жанру «метроидвания». Тут все як годиться: хитро заховані секрети і головоломки, вирішувати які потрібно, правильно застосовуючи здібності Самус. Десь можна заморозити ворога і використовувати його як платформу, десь- відкрити бомбою секретний прохід і увійти туди морфошаром, і так далі. Але і зі здібностями не все гладко. Майже на самому початку дається сканер, відкриває частина карти і підсвічує розбиваються стіни, — це тхне все таїнство дослідження наповал.

Про зіпсовану атмосферу говорити не хочеться, але доведеться. Оригінальний «Метроид» був страшний і похмурий, новий же рясніє квітами і не дарує відчуття приреченості і безвиході. Точніше, дарує, але зовсім на іншому рівні. Похмура графіка, одноманітні коридори печер — все це наводить тугу, але не ту, яка повинна бути в грі про вивчення далеких і небезпечних планет.

***

Портативна Metroid II: Return of Samus була далеко не найкращою частиною серії, і її ремейк теж не став шедевром. Поки Nintendo відклали в довгий ящик ігри про Самус, жанр «метроидваний» розвивався без її участі. І тепер прародительці потрібно постаратися, щоб відповідати молодим і свіжим конкуренткам. Тоді, можливо, наступне повернення мисливиці за метроидами буде більш вдалим.

Плюси: місцями цікаві головоломки; відсилання до оригінальній грі.

Мінуси: одноманітність локацій і ворогів; не завжди зручне управління; невиразні графіка і музика.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *