Огляд гри Lords of Xulima

Зі зльотом Kickstarter хардкорні рольові ігри «старої школи» стали явищем звичним. Кількості малобюджетних проектів у ранньому доступі вже ніхто не дивується. Тим прикріше за долю скромною Lords of Xulima, несправедливо обділеним увагою преси. Не так давно творіння іспанців Numantian Games обзавелося російськомовної локалізацією – чи це не привід ознайомитися з грою ближче?

У тридев’ятому царстві…

Міжусобні війни розривають далекий континент Шулима. Осквернені храми, і немає для них місця заблудшим душам. Місцеві правителі, принци, обернулися демонічними кодлом. Боги волають до мандрівникові Галену, головному героєві, з проханням відновити мир в міфічному краю, де боги і люди колись жили пліч-о-пліч. Без задньої думки Гален погоджується, після чого історія йде на другий план, і лише зрідка про себе нагадує.

Не варто подорожньому від Lords of Xulima очікувати сюжетних одкровень і хитрих діалогів. Навіть динаміка подій – і та постійно страждає. Головний герой до незграбності шаблонний, персонажі досить примітивні, і ігровий світ, незважаючи на свої масштаби і мальовничість, страждає від відсутності свіжих ідей. Поселення Шулими катастрофічно статичні: у них рівним рахунком нічого не відбувається, і кожен селянин прикутий до свого місця. Іноді виступають безпосередньо сліди малого бюджету: модельки NPC кочують з одного села в інше, а в кожному лісі вас чекають рандомні енкаунтери.

Ніяких «Х натисніть, щоб врятувати принцесу вбити принца».Але що дивно, самій грі це майже не шкодить. Зосередившись на вкрай вузькій аудиторії, Numantian Games створили класичну RPG з упором на битвах, дослідженні і прокачування, яка відмовляється вести вас за ручку маркерами на міні-карті і постійно кидає виклик, змушуючи перегравати битви знову і знову. Що вже там – навіть самий перший бій при достатній нахабства може обернутися поразкою. Ніяких «Х натисніть, щоб врятувати принцесу вбити принца».

Як в старі добрі

Під вашим контролем виявляється загін з шести чоловік. Галена вішають вам на шию і кастомизировать не дозволяють. Щодо інших підопічних повна свобода – на вибір дають 9 знайомих кожному ролевику класів (паладин, злодій, варвар і так далі) і барвисті аватари обох статей. Крім цього, кожен персонаж може отримати заступництво одного з дев’яти богів, що приносить несуттєві бонуси. При бажанні створення загону можна доручити генератора, але не виключено, що до фіналу така компанія не дійде.

Розпач часом стає органічною частиною ігрового процесу

Система битв нагадує Might and Magic: бої проходять в покроковому режимі від першої особи. Праворуч на екрані відображається черговість ходів, і ви визначаєте, що робитиме кожен з ваших підопічних – атакувати, захищатися, кастовать заклинання або використовувати витратні матеріали. Бійці можуть переміщатися «по дошці» з восьми слотів, а їх побудова на початку бою попередньо налаштовується в режимі дослідження.

Вибач, люба, але грошей на новий посох зараз немає.Подорожі по карті проходять в ізометричної перспективі. Карта досить велика і рясніє (в кращих традиціях жанру) парадоксальним різноманітністю ландшафтів – золоті ліси на континенті сусідять з пустельними барханами і заледенелими озерами. Локації не пустують, і розробники нерідко підкидають простенькі головоломки. Щоб почати битву, необхідно підійти до супротивника – самі вони прикуті до свого місця. Бої непрості, бо рідко загін з переробки вибирається без втрат. Щоб відновити здоров’я і ману, досить восьмигодинниківного відпочинку, а ось смертельні травми лікуються тільки добовим сном. Все б нічого, та відпочинок сильно б’є по кількості провіанту. Іноді вдається з кущів ягідок нарвати, але зазвичай доводиться купувати у торговців. Оптовикам вони знижок не роблять, а навпаки – встановлюють страшні відсотки. Доводиться або економити, або постійно вибачатися перед своєю чародійкою: «Вибач, люба, але грошей на новий посох зараз немає.»

«О боже, скільки трупів! Скільки шоломів, скільки обладунків!»

Звідси ростуть проблеми. Бажання просунутися по сюжетній лінії і належно одягнути своїх підопічних постійно протиставляється висока складність, яка примушує експи заради навертати круги по лісах в очікуванні рандомних энкаунтеров, день у день збирати пшеницю в поле та хитрувати по дрібниці – перезавантажуватися при невдалій спробі знешкодити пастку, скажімо. Сайд-квести обмежуються набором «знайди/убий/принеси» і нудні до неподобства. Здобути перемогу в боях часто вдається не з першої спроби, так і покажчиків на міні-карті немає. Гравцеві сучасному, звиклому до мириадам підказок, щадним битв і попутної прокачування, у світі Lords of Xulima буде вкрай незатишно.

Є куди рости

Рольова система доступна для розуміння, і в той же час досить комплексна.До речі про прокачування – вона тут з самого початку стає метою. Справа в тому, що на перших порах ваші підопічні володіють мінімальним набором навичок, і користь від деяких бійців з’являється лише через кілька рівнів. Реалізована прокачування без вишукувань: час від часу дають розподілити очки навичок і підвищити два з п’яти атрибутів (силу, спритність, швидкість, енергію або статура). Такі навички, як знешкодження пасток і злом замків, досить качати одному з бійців. Розтягнута прокачування так, що навіть на високих рівнях продовжують відкриватися критично корисні скіли. В цілому, рольова система доступна для розуміння, і в той же час досить комплексна.

Локалізація недурна, але без помилок не обійшлося

З доступністю, насправді, у гри все непогано: навіть недосвідченому ролевику освоїтися в тутешніх механіків буде не так вже важко. Інтерфейс не ідеальний, але нарікань не викликає. Рівень складності можна опустити в будь-який момент, а от підняти назад, на жаль, вже не вийде. Навіть коротка повчання передбачена – яка, втім, буде майже марною, якщо по нещасливому збігу обставин Lords of Xulima виявиться першої RPG у вашому житті.

Lords of Xulima – це той випадок, коли безрозмірна любов маленької студії до класичних RPG, незважаючи на малий бюджет, отримала гідне втілення. На полиці гравця «старої закалки» вона цілком здатна зайняти місце десь між Might and Magic і Wizardry. Але ось гравцям «нової хвилі», на жаль, однозначно порадити Lords of Xulima не можна – прямо з тих часів, коли геймплей ставилося на чільне місце, а сюжети в іграх порівнювалися з сюжетами в порно, вона ігнорує тенденції сучасного игростроя, висуваючи на перший план битви і рольову систему.

Оцінка грі: 3.8/5

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *