Огляд гри Shock Tactics

0
254
Огляд гри Shock Tactics

Після недавнього виходу XCOM 2 фанати тактичних покрокових стратегій не чекали нових ігор в цьому напрямку. Всіх здивувала молода німецька студія Point Blank Games, коли вирішила порадувати любителів жанру і випустила свою XCOM-подібну гру під назвою Shock Tactics. Відразу відзначимо, що над проектом працювало всього сім чоловік, тому радість фанатів тривала недовго. А чому так вийшло, що сталося, хто винен і що буде далі, ви дізнаєтеся з нашого огляду.

Людство майбутнього відкрило багату на ресурси планету Гефест. За новий світ почали змагатися сили Імперського консорціуму і Вільних космічних піонерів. Обидві фракції борються один з одним за володіння ласими ділянками Гефеста, а коли на планеті знаходять могутні артефакти прибульців, протистояння стає ще жорсткішим. Гравець виступає на стороні Вільних космічних піонерів і допомагає їм створювати бази, знаходити стародавні обеліски, захоплювати землі з ресурсами, а також боротися з місцевою живністю і ворожої фракцією.

Кострубата локалізація радує вже з початку гри

Планетарні загарбники

Після навчання, геймера відправляють командувати загоном найманців і розвивати свою базу. Наше завдання – переходити по глобальній карті, клікати на місії і висувати бойовий загін у гарячі точки. Свій обмежений бюджет Point Blank Games не стали витрачати на відеоролики між завданнями. Тому події, що відбуваються подаються за допомогою мальованих історій і текстових повідомлень. Причому останні часто з’являються в незручний час (наприклад, під час бою) і описують події, які ще не відбулися, і не зрозуміло, про що йдеться, або навпаки, вже трапилися, а сам текст явно сплив на дисплеї з запізненням. Іноді сюжет вклинюються випадкові події, які впливають на положенні фракції, якщо їх провалити або виконати. Після початку нової гри, їх кількість, частота і варіації змінюються.

Крім основного завдання, місії геймерам пропонують робити і другорядні доручення. Також на глобальній карті геймер повинен створювати табору своєї фракції. Вони дають корисні для розвитку основної бази ресурси і гроші. Чим більше перших, тим швидше росте наш табір, а за зібрану валюту солдатам купується обмундирування, озброєння і особливі вміння.

Таку картинку часто і подовгу бачиш під час проходження

Десь ми вже це бачили

Кожна бойова операція виглядає знайоме для кожного, хто грав у XCOM: карта покрита «туманом війни», ділиться на квадрати, що рівні в ній многоэтажни, над ворогами і членами загону вказаний відсоток попадання, укриття та їх типи відзначені різними значками щитів, а у бійців є окуляри дії і можливість пересування на два види відстаней. Якщо переміщатися в межах зеленого поля, то після цього солдат здатний вчинити яку-небудь дію (вогонь по ворогу, включити режим відстеження ворожих пересувань, піти на захист). А ось передумати і скасувати вже обрану завдання за один хід не вийде. Якщо рушити далі і опинитися в синьому полі, то після цього робити що-небудь на цьому ж ходу не можна. На відміну від інших подібних ігор, оточення в Shock Tactics не руйнується, а зброя не вимагає перезарядки. Кожен боєць отримав свою спеціалізацію і особливі вміння, але всі вони володіють одним загальним скиллом і вміють телепортувати поранених товаришів на базу, щоб ті не загинули.

Радує штучний інтелект ворога – він витончений, різноманітний і хитрий. Комп’ютерні супротивники хвацько заходять з боків або ззаду, адекватно використовують укриття і ведуть прицільний вогонь. Боротися з таким ШІ буде приємно кожному фанату жанру.

Головне, про що потрібно не забувати під час гри – зберегтися можна тільки після проходження місії і перельоту на базу. А якщо врахувати, що локації в Shock Tactics величезні, а їх дослідження займає в середньому від 30 хвилин до годинниківи, то кожне рішення, наказ члену команди і постріл, тут потрібно зважувати. З іншого боку, у гравців є допомога, якої немає у XCOM – під час пересування солдата на будь-квадрат гра відразу ж показує, чи зможе він стріляти по ворогу з нової позиції. Це істотно полегшує бойові дії і скрашує гірку пілюлю з-за відсутності збережень.

«Чудовий» фон «стильний» інтерфейс

Космічні проблеми

З перших секунд навчання в очі кидається кострубата локалізація на російську мову і таке ж криве відображення переведених написів. Підливає масла у вогонь незручний, некрасивий, навіщо-то прозорий і незручний інтерфейс, який місцями вилазить за межі дисплея. Наприклад, при співвідношенні сторін екрану 16:10, кнопка завершення ходу майже не видно і доводиться в буквальному сенсі прицілюватися, щоб натиснути її. Так, завершити хід можна і натиснувши потрібну кнопку на клавіатурі, але сам факт такої неохайності творців на обличчя.

Але навіть подібний інтерфейс здається адекватним, коли потрапляєш в меню розвитку бази. Швидше за все, розробники намагалися хоч тут чимось відрізнятися від XCOM і придумали свою версію меню керування табором. Візуально у них вийшло щось страхітливе з напівпрозорими перекривають один одного вікнами, які замазуються потворним мальованим фоном в місцях, де немає тексту. Після п’яти хвилин ковиряний в тутешньому меню бази очі посилають один одного в одне місце, а мозок плавиться і закипає. Те ж стосується і меню гри – його пункти зроблені корявим шрифтом, а частина написів обрізані штучними кордонами.

З недоліків місій і бойової системи виділяється описана вище неможливість зберігатися під час завдань. Якщо творці хотіли ускладнити гру, у них це вдалося ще на момент створення адекватного ШІ противника. Але незрозуміло, навіщо було забирати збереження і робити це для всіх видів складності, одночасно з цим вводячи систему автодопомоги під час пересування по карті. Як приклад, зробили б для легкої і середньої складності одне-два збереження на місію і залишили систему підказок. А з складного і легендарного рівнів прибрали б автосейви і тактичну допомогу. На ділі ж вийшло незрозуміло що, де з одного боку геймеру допомагають займати вигідні позиції, відключати мозок і без проблем відстрілювати ворогів, а з іншого забороняють зберігатися і змушують проходити заново величезні карти.

Ось так виглядає допомога в бою

Друге, що дивує в бойовці Shock Tactics – відсутність бонусів при занять членом загону височини. Тобто якщо забратися, наприклад, на дах, то солдат отримає злегка збільшений огляд карти, але це не дасть бонус до втрати по супротивникам. Більш того, ворог тільки прицільніше буде стріляти по ньому, але він немає. На обличчя чергове нелогічне і незрозуміле ускладнення, яке не в’яжеться з правилами жанру.

Що стосується візуальної складової, то Shock Tactics виглядає симпатично, яскраво і сучасно, але карти при цьому не блищать різноманітністю і увагою до деталей. Куди б ви не потрапили за завданням, завжди здається, що знаходишся в пустелі з піску, землі і різнокольорових ящиків. Крім цього, гра огидно оптимізована, істотно вантажить систему, що постійно вимагає почекати завантаження і часто вилітає під час збереження між місіями. Причому просідання по fps спостерігаються як у геймерів з середніми машинами, так і у гравців з топовими ПК.

Хто знайде кнопку закінчення ходу, той молодець

Творці Shock Tactics виразно фанатіють від покрокових тактичних стратегій і хотіли зробити для себе і обізнаних геймерів нову знакову гру. На ділі ж у студії вийшла огидна, штучно ускладнена, нелогічна та гальмує недокопия XCOM, яку в такому вигляді не рекомендується не тільки купувати, але і запускати. Так, розробники випускають патчі і латають дірки, але поки це не помітно. Сподіваємося, що зрушення в кращу сторону будуть. Тут також варто врахувати і нагадати, що в студії Point Blank Games працює сім чоловік, і це їх перший проект.

Оцінка гри: 2.5/5

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here