Серія Tekken у досвідчених гравців часто асоціюється з кінцем дев’яностих і початком двотисячних, коли ми сиділи з друзями у приятеля з консоллю PSone і чекали черги на геймпад, щоб пограти в одну з частин проходженні сім’ї Mishima.
Теккен завжди відрізнявся від інших файтинга своєю швидкістю, складністю, графікою і персонажами з їх унікальними стилями бою. Після низки невдалих продовжень Mortal Kombat і Street Fighter, серія Tekken знатно вийшла вперед і надовго затьмарила конкурентів аж до виходу шостої частини, після якої про франшизу трохи призабули.
Сьома частина аркадного файтинга вийшла два роки тому на ігрових автоматах, і протягом двох років допрацьовувалася для консолей нового покоління. Скажімо прямо, відмінностей між двома версіями як кіт наплакав, а от відмінності з попередніми частинами є, і про них ми вам розповімо.
Очікуваний фанатами сюжетний режим історії на ділі виявився слабшим останнього Injustice. Основою історії стала вже знайома багатьом ворожнеча членів сім’ї Mishima, в яку вплетені десятки інших звичних персонажів. В цілому, спостерігається вторинність і схожість подачі сюжетних катсцен з MK9. Сама ж історія нудне і до болю нагадує індійське кіно. Кожен діалог без сміху не сприймається в принципі. Читерский штучний інтелект буде вбивати навіть на низькій складності. Якщо все-таки зважитеся на проходження, то порекомендуємо освоїти Heihachi перед сюжетною історією, бо за нього неможливо грати проти безчесних супротивників, які навіть встати не дають, виконуючи всілякі комбо.

Tekken 7 – дуже складна по механіці гра. Кожна кнопка на геймпаді відповідає за окрему кінцівку, що викликає у новачків винос мозку і здивування. Кнопки, що відповідає за блокування ударів, як і в попередніх частинах – ні. Гравцеві належить йти від ударів суперника, переміщаючись по арені в трьох вимірах. Кожен геймер, який хоча б краєм ока був знайомий із серією, знає, що швидкість нанесення удару і виконання правильних комбінацій ведуть до перемоги.
З нововведень варто відзначити функцію контрудару, яка на ділі сильно змінює темп гри, і шанси на перемогу пропадають навіть у бувалого гравця. Підгледіли геймдизайнер у відродженого з попелу MK не тільки режим сюжетної кампанії, але і хвалений «X-ray», який тут перейменували в «Rage». Виконати цей прийом можна накопичивши достатню кількість «енергії». Натисканням певного набору клавіш у персонажа програється унікальна тривала комбінація, яка допоможе вирішити результат битви. Тим гравцям, які не встигли накопичити достатньо сил під час поєдинку, надається можливість виконати Power Crush і провести смертельне комбо незалежно від нанесення шкоди суперником. Стандартні джагли також нікуди не поділися, але знову видозмінилися. Якщо раніше підкидати супротивника можна було аж до самої смерті, то тепер після обмеженої кількості ударів він відлетить убік і шмякнется, а у гравця залишиться кілька секунд, щоб підбігти і підкинути опонента в повітря ще раз. Бувалі гравці будуть злобно фиркати на таке «нововведення», адже втілення самих крутих джаглов – мистецтво.

Варто також відзначити, що перемога тепер досягається не тільки знанням комбінацій і здібностей, але правильним вибором арени. Рівні в Tekken 7 мають відмітні особливості, які часто можуть надати гравцеві більше шансів на перемогу. Щось подібне ми вже бачили в вищезгаданому Mortal Kombat.
Вивчити базову механіку гри можна в сюжетному режимі, все інше пізнається тільки шляхом проб і помилок. Списки комбінацій і здібностей для кожного персонажа досить довгі. Щоб пізнати повністю хоча б одного героя потрібно чимало часу і сил. Приміром, використавши один єдиний захоплення на рестлере Кінга, можна не відпускати противника до самого кінця, перемелюючи йому кістки. Унікальний бойовий стиль капоейра, яким володіє боєць Едді, в умілих руках перетворює битва в танець, спостерігати за яким одне задоволення. Візуально гра виглядає на рівні шостої частини, але відчувається в тактильному плані на рівні хорошого некстгена за рахунок плавної анімації. Задники промальовані добре, але спецефекти виглядають огидно. Таке відчуття, що їх не міняли з часів другої частини.

Персонажі Tekken 7 заслуговують окремого абзацу. Yoshimitsu на цей раз виглядає як позашлюбний син «Чужого» і «Гайвера». Новий персонаж Claudio створює з допомогою магії предмети з повітря, натякаючи нам, що розробники теж читають комікси про Доктора Стрендж. Shaheen – боєць з Саудівської Аравії. Lucky Chloe – обожнює танцювати. З нею бій проти Eddy перетворюється в шоу «Танці». Новий головний лиходій у серії за сумісництвом член сім’ї Mishima, – Kazumi. Останнім новачком серії стала француженка Katarina, що володіє бойовим стилем Сават. Інші герої також зазнали редизайн. Де-то він виглядає добре, десь не дуже. Головне, що відчуваються бійці також, як і в 90-тобто Прийоми, здібності і стиль. З чим дійсно Namco Bandai справляються, так це оновлення персонажів функціонально. До старих прийомів додали ще сотню нових, тому новачкам є, що вивчати, а професіоналам – закріплювати.

Озвучка збереглася на колишньому рівні. Дівчата верещать, мужики кричать, звуки ударів, як і раніше, нагадують нам про індійському кіно. Чого вже поробиш, такий стиль у японських ігор. А ось у музики на цей раз серйозні проблеми. В меню і сюжетних сценах вона стерпна, в бою убога і губить динаміку, викликаючи бажання відвести повзунок гучності в лівий кут.
До речі, про самому меню і екрані вибору персонажів. Все просто і статично. Жодних анімацій та інших плюшок, які дозволяють гравцеві оцінити зовнішній вигляд героя з усіх сторін. Коли конкуренти у всю використовують 3D-меню, творці Tekken повністю ізолювали у себе в Японії від решти світу і залишилися вірними власним стилем, не змінюючи навіть завантажувальні екрани з смужками здоров’я.
Від конкурентів розробники підкреслили кастомізацію персонажів і предмети, які можна придбати або заробити через систему крафтінга. Після бою гравці отримують особливі сфери, які потім обмінюють на заповітний предмет. Також було введено новий режим «Битва за скарби», де гравцям після кожної перемоги гарантовано видається скриня. В ньому може лежати якась нова річ.

Фінальним і самим важливим штрихом, що вимагає згадки, залишається мультиплеер. Він відточений і збалансований практично ідеально. Мережевий код настільки бездоганний, що затримок практично не помічаєш. Систему рангів докрутили, додавши матч-реванші, які не дозволять гравцеві впасти на саме дно рейтингу. Особливістю реваншу є можливість повторити програну битву, але не втратити на цей раз окуляри рангу. Крім рангових боїв, існують онлайн турніри від 4 до 8 осіб у лобі. Підбір гравців йде швидко, але не будемо говорити «гоп» раніше часу, подивимося, що буде з онлайном через півроку.
Tekken 7 – це гучне повернення колись популярного файтинга, який на цей раз дістався не тільки до консолей, але і до ПК. Ця гра ідеально підійде для любителів кіберспортивних дисциплін і складних механік, які осягаються щоденними тренуваннями. Тут досі невиразна і рвана сюжетна лінія, що проходить за пару годинників навіть з додатковими персонажами. Тут немає ультрасучасної графіки, унікальних нововведень і якихось особливих булочок для простих гравців. Замість цього нам продають відточену до найдрібніших деталей механіку, знайомих персонажів і приголомшливий онлайн, який затягне хардкорних гравців на довгі годинниківи, дні і тижні. Спробувати Tekken 7 повинен кожен, а залишатися в ньому, або закинути, вирішувати вже безпосередньо вам.
Оцінка грі: 4.0/5

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.