Tekken 7 – огляд гри

0
348
Tekken 7 - огляд гри
Tekken 7 - огляд гри

Іменитий американський боксер Рой Джонс (Roy Jones) колись сказав, що справжні чемпіони — це ті, хто, програвши один бій, в наступному виходять і доводять, що чогось варті. Ця формула працює і на віртуальних змаганнях. Постійні злети і падіння — невід’ємна частина файтинга, і для того, щоб опанувати майстерністю розмахування кінцівками в Tekken 7, доведеться чимало попрацювати.

Довгоочікуване продовження популярної серії добирався з аркадних автоматів до PC і консолей більше двох років. Саме стільки часу було потрібно Bandai Namco під суворим керівництвом Кацухиро Харади (Katsuhiro Harada) на поліпшення балансу і зовнішнього вигляду гри. Але одним лише лоском справа не обмежилася: в домашньої версії з’явилися нові режими і персонажі. Залишилося тільки дізнатися, чи варто було все це очікування.

Tekken 7 огляд гри
З самоіронією і почуттям гумору у Харади й компанії як і раніше все в порядку.

Батьки і діти

Перший пункт в меню гри — «Сага про сім’ї Місіма». Історія покликана безболісно ввести в курс справи незнайомих з серією людей, а рідкісні ролики з минулих частин (які по-доброму можна було б і відреставрувати) здатні викликати ностальгічну сльозу у тих, хто вже грав в Tekken раніше. Сюжетні заставки органічно перетікають в геймплей і зроблені дуже ефектно і пафосно. Бадьорий темп збивають лише фрагменти зі статичними картинками і голосом незацікавленого журналіста-оповідача. Але якщо візуальну частину кампанії можна лише пожурити, то до її змісту питань набагато більше.

У центрі сюжету — конфлікт поколінь клану Місіма і тонкощі взаємини тамтешніх батьків і дітей. Увагу сценаристів прикута переважно до Хейхати і його синові Кадзуе. Історія час від часу перемикається і на інших героїв, але особливо розраховувати, що черга дійде до всіх тридцяти шести бійців з ростера, не варто. При цьому зміна героїв часто відбувається раптово: ви не встигли вивчити одного, як у руки негайно дають іншого.

Щоб такі рокіровки не бентежили і не гальмували гравців, в Теккеп 7 існує «помічник з сюжетом», що дозволяє однією кнопкою виконувати комбо-удари. Хоча, якщо замість нього цим же прийомів навчали б поетапно, було б куди практичніше. Лабораторія бою з Tekken Tag Tournament 2 в цьому плані набагато грамотніше знайомила новачків з грою.

Персонажі змінюють один одного так швидко, що навіть не розкриваються. Так, це гра, а не сюжетна гра з солідним багажем за спиною протагоніста, але навіщо тоді взагалі вводити в історію нових героїв, якщо їх тут же проганяють зі сцени? Раціональніше було б просто сфокусуватися на головній сімейці.

Tekken 7 огляд ггри
Мотивація гостьового персонажа — Акуми «Почекаю, коли ти станеш сильнішим, а потім вб’ю» змушує лише розвести руками.

У плані канонічності сюжетні глави зроблені добре, і історія появи демонічного гена не викликає ніяких нарікань. Хіба що ідея з Кадзуми у фіналі народжує смутні паралелі з Джун і Невідомою. Події Теккеп 7 дозволяють інакше поглянути на Хейхати, що теж тільки в плюс. А ось за кількість голів в історії (у деяких з них навіть боїв немає) гру вже не похвалити — сага про родину Місіма виявилася дуже короткою і з відкритим фіналом. Як і обіцяв нам в інтерв’ю Кацухиро Харада, історія Tekken не закінчиться на сьомий частини.

Битва за битвою

У міру проходження кампанії відкриваються окремі глави за персонажів, у тому числі і за тих, кому не вистачило місця в основний історії. Епізоди злочинно короткі — всього один бій, і найчастіше їх дія чомусь відбувається на турнірі Короля Залізного кулака, який за сюжетом був скасований. Крім того, додаткові глави нині єдиний спосіб побачити фінальні ролики бійців. Сценки, якими славиться серія, часто з гумором підходять до персонажів і розкривають їх з несподіваного боку. В цьому відношенні кінцівки в Tekken 7 зроблені добре, але всі вони абсолютно однакові в графічному плані. На жаль, більше немає різноманітності і намальованих в різному стилі історій.

Крім сюжетних режимів у грі є сильно усічена аркада і бої за скарби, що нагадують по своїй ідеї сутички з примарами. Перемоги над ворогами відкривають предмети для «кастомізації» героїв, і чим досвідченіше супротивник, тим цінніше нагорода. На відміну від Injustice 2, нове спорядження не дає ніяких бонусів, хоча деякі речі можна використовувати в бою. Іноді битви ускладнюються випадковими модифікаторами — удвічі може збільшитися їх швидкість або кількість пошкоджень.

Локального контенту не так багато, і якогось стимулу проводити десятки годинників в одиночних режимах немає. Можна, звичайно, поставити мету отримати всі речі і елементи оформлення, але бійки з штучним інтелектом рано чи пізно все одно набриднуть. І тоді на арену виходить онлайн з унікальними відчуттями від кожного спарингу. Тут теж є кілька варіантів — як звичайні битви один на один з друзями або випадковими супротивниками, так і цілі турніри, чиї переможці заберуть з собою щедру суму внутрішньоігрової валюти, яку можна витратити на оформлення свого онлайн-профілю і знову-таки «кастомізацію» бійців.

Tekken 7 огляд ггри
Налаштування зовнішності задовольнять гравців навіть з найбагатшою фантазією — ідеальний варіант для себе знайдуть і люди із загостреним почуттям прекрасного, і любителі зламати моральний дух супротивника.

Пурхати як метелик, жалити як бджола

Одна з найбільш примітних особливостей ігор серії Tekken — тривимірність не тільки в графіку, але й у переміщенні бійців в просторі. З самої першої частини учасники турніру Залізного кулака могли рухатися в трьох вимірах — звично відступати вперед-назад і підстрибувати вгору, а також «стрейфиться» у сторони, що породжувало ряд можливостей і тактичних хитрощів.

Незважаючи на те, що нова гра відчувається як все той же файтинг, в ній не можна не помітити ряд змін. Найочевидніше з них — запровадження особливих Rage-ударів. Якщо раніше стан люті тільки збільшувало силу ляпасів, то зараз воно перетворилося на повноцінну «камбек»-механіку, покликану зрівняти шанси в бою.

Коли показник здоров’я бійця опускається нижче 30 % і навколо нього починає витати червона аура, можна витратити всю накопичену злість на Rage Art або Rage Drive, які боляче вдарять по противнику і знімуть значну частину його «життів». Таке нововведення додало боїв видовищності і напруженості. Побачивши, що ворог вже дійшов до потрібної кондиції, очікуєш використання суперприема, здатного переламати хід поєдинку. При цьому Rage легко витратити даремно: його можна заблокувати або встигнути нанести швидкий удар та вбити супротивника, якщо в того лишалося зовсім мало сил. Тому вибирати момент для нападу агресії треба дуже обережно, особливо коли б’єшся проти досвідченого суперника.

Tekken 7 огляд ггри
У кожного бійця в Tekken 7 є унікальний Rage Art. Харада розповідав, що прийоми спеціально зробили такими різноманітними і ефектними, щоб спостерігає зі сторони теж було цікаво стежити за грою.

На одній лише системі люті зміни не закінчилися. В файтинг додали уповільнене відтворення особливо напружених і спірних моментів. Наприклад, при одночасному нанесенні удару час уповільнився, і стає зрозуміло, чий кулак першим торкнувся чужого тіла. Загальна швидкість бою, навпаки, лише зросла. Гра стала стрімкіше і жорсткіше, і тому, щоб новачкам було легше в ній розібратися, були введені більш прості в освоєнні персонажі. Наприклад, бразилійка Катаріна здатна вичавити максимум з невигадливих комбо.

Захоплення нині можна збити всього однією кнопкою — більше не потрібно стежити за рухами противника і на око визначати, який з прийомів він проводить. Трохи змінилася і система «жонглювання»: тепер «баунд» — удар, б’є ворога об підлогу і змушує від нього відскакувати, — можна провести тільки на початку комбо. І для того щоб не давати чужий туше опускатися на землю, потрібно примудрятися вже іншими способами.

Суперника можна вирубати і з допомогою навколишнього середовища. В Tekken 7 є арени, на яких проламуються підлогу і стіни, і якщо грамотно вписати в свій комбо ще й руйнування обстановки тілом ворога, то результат точно не розчарує.

Tekken 7 огляд ггри
Перехід на Unreal Engine 4 додав грі глянцю і лиску. Хоча деколи спецефектів і дрібних деталей на екрані стає так багато, що від них починаєш втомлюватися.

Є речі, які не змінюються з роками. Трава росте, птахи літають, хвилі омивають берег. А на турнір Залізного кулака бійці б’ють один одного. І всякий раз за цим цікаво спостерігати. Розробникам з Namco Bandai на чолі з Кацухиро Харадой знову вдалося освіжити стару механіку і зробити так, щоб в Tekken 7 було цікаво і новачкам, і тим, хто знайомий із серією з часів першої PlayStation.

Важливо розуміти, що цей файтинг насамперед був створений для того, щоб грати з друзями або «прокачувати» майстерність в онлайні. Незважаючи на те що Tekken, крім усього іншого, ще й кіберспортивна дисципліна, гра підходить для будь-якої компанії, красиві, видовищні удари виходять навіть у тих, хто тисне на всі кнопки підряд. Щоб втягнутися в процес і отримувати від нього задоволення, потрібно зовсім небагато, але от щоб розуміти всю його глибину, потрібно чимало часу і сил.

Плюси: оновлений ростер бійців і багаті можливості для їх «кастомізації»; нові і перевірені часом елементи геймплея добре доповнюють один одного.

Мінуси: мало контенту для одиночних режимів, немає стимулу грати проти штучного інтелекту; посередній сюжетний режим; саундтрек слабкіше, ніж в попередніх частинах.

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here