Огляд Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan

Виготовлення гри з серіалу Teenage Mutant Ninja Turtles – справа невдячна, вже на стадії планування приречене на провал. Останні вдалі ігрові Черепашки десантувалися на третє і четверте покоління консолей, ті самі 8-бітні NES’и і 16-бітові SNES’и. «Досить це терпіти!» – лунає голос Platinum Games, яка на прикладі торішніх Transformers Devastation показала, як повинні виглядати проекти з класичних анімаційних серіалів. Але радість була передчасною: Mutants in Manhattan виявилися лише підтвердженням Черепашачого прокляття.

Те, що потрібно

Тільки уявіть: кооперативний Beat’em’up з бойової механікою слешера і спільними комбо-ударами. Шедеврів в цій ніші крім Mortal Kombat: Shaolin Monks навіть не приходить на розум. Тим не менш, Platinum Games зробила прицільний постріл саме в цю категорію. При цьому відразу вирішила виправити огріхи згаданих Трансформерів, зробивши огляд камери широким, а всі рухи головних героїв, як і годиться, динамічними. Легкий і важкий удар з можливими комбінаціями, швидкісні ухилення, подвійний стрибок з плануванням – все, для ураганного екшену більше і не треба. Але автори Bayonetta все ж насипають добавки, видаючи чотири слота під супер-удари. У ці слоти може бути встановлений будь-який з трьох десятків дійсно класних ниндзютсу – у кожного є можливість поліпшення і час перезарядки.

За сюжетну основу взято наше щасливе дитинство, відполіроване розробником інструментами сучасного візуального дизайну. Повальний сіл-шейдинг, буйство барвистих ефектів і приголомшлива динаміка мордобою лягають на звичне рішення питань: квартету плазунів необхідно по черзі наваляти всім знайомим босам, закінчивши Крэнгом і Шреддером. Черепашки з Mutants in Manhattan близькі за духом до серіалу 80-х, але куди ближче до сучасного спадкоємця від Nickelodeon – характери персонажів більш особистісні і набагато цікавіше. І ці характери проявляються не тільки в сценах між місіями: кожен герой володіє унікальними характеристиками і ударами.

І бути грі б ідеальної…По ідеї, при грі в нових Черепашок дорослі діти повинні були плакати від щастя. Класична ігрова формула, нанизана на варіативну і динамічну сучасну бойову систему, могла б сприйматися на «ура». Якби її не вистачило, всі внутрішні протиріччя дозволив би чудовий дизайн місцевих босів (які, до речі, на видиху стають сильнішими і починають блимати червоним). Коль скоро і цього ностальгирующему гравцеві виявилося мало, згодилися б інші прямі перетину з класичними приставочними іграми: деякі рівні і сцени один-в-один повторюють посиденьки з друзями за Денді і Сегой. Все в грі ідеально… було б.

Класичне свердло Рафаеля

Кооп помер, хай живе кооп!

Ідеї схоже гостям. Одним ти радий, адже вони зроблять вечір веселим і пам’ятним, а інших вже на порозі треба вимітати з хати ссаними ганчірками, бо очевидно, що вони лише зіпсують всім настрій. Будь проклятий той розумник, який запропонував зробити Mutants in Manhattan мережевим сесійним проектом. Відсутність локального кооперативу – нехай і серйозна, але переборна труднощі. Але факт того, що четвірка героїв завжди буде повною, у реалізації своєї не терпить ніякої критики. Адже якщо вашим рядів до звання квартету не вистачає живих друзів, щедрі Platinum Games напхають у гру віртуальних дебілів, спілкування з якими приємним не назвеш.

Left 4 Turtle.Це жахливо. Тупі електронні напарники мають багато талантів, через які можна зненавидіти штучний інтелект. Вони постійно летять на амбразуру, роблячи всю роботу за гравців або отримуючи по шиї, намагаючись. Вони впираються в стіни і стрибають на місці. Вони падають в обриви і стрибати на ворогів під час стелс-місій. Загалом, загін самогубців усіма можливими способами змушує себе ненавидіти. Ситуацію посилює бажання девелоперів урізноманітнити кооперативну складову: часто-густо черепашкам потрібно прикривати знешкоджуючого міну компаньйона або перетягувати предмет в задану точку, знову ж намагаючись координувати свої дії з напарником. Найстійкіші гравці, дотягнули ближче до фіналу, зустрінуть необхідність тягнути бомбу на пару з побратимом-рептилоидом. І боже збав в цей момент бути оточеною трьома ботами.

Черепашача біта!

Бог з ними, з ШІ – мультиплеер ж є, нехай живі гравці підключаються. І була б подібна гра веселою, не будь вона сумною: комунікації між персоналом немає практично ніякої. Навіть пози в Dark Souls скажуть напарнику більше, ніж чотири місцеві фрази. Так що, або дружня конференція, або ніяк. А у багатьох гравців знайдуться по три товариша для проходження Mutants in Manhattan – питання риторичне. На тлі такого стану справ меркне і щастя від бойової системи, і радість від чудового дизайну босів, а рівні здаються одноманітними. Хоча ні, не здаються – деякі місії просто повторюють один одного. У тих же блискавичних Transofrmers Devastation одна локація на всю гру просто не встигла набриднути.

Дуже хочеться лаятись і кричати благим матом. І добре, якщо б це були звичайні широко використовуваних Черепашки. Так ні: нестримна динаміка соковитих бійок, зубодробильний саундтрек, різноманітна кооперативна бойова система, купа відсилань до шедеврів минулого і стильна, нехай і бідна на графічні шедеври картинка. І все це щастя, все шаленство, всі ці дари шанувальникам серіалу зливаються в каналізацію завдяки огидною кооперативної реалізації і абсолютно тупорилим віртуальним напарникам. Не можна сказати, мовляв, «от би Platinum Games поворожили над проектом довше», бо як початковий вектор перетворення Mutants in Manhattan в Left 4 Dead був невірний. Прикро.

Оцінка грі: 2.9/5

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *