Ми звикли, що в основному спін-оффи виходять до якихось відомих ігрових серій ААА-класу. Але виявляється, і інді-розробників не чужі ці традиції. Ось, наприклад, студія Ironward випустила Solstice Chronicles: MIA — відгалуження до її командному изометрическому екшн The Red Solstice 2015-го року. Тут автори спробували ввести нові елементи ігрової механіки — але все у них вийшло і працює так, як планувалося?
Марсіанські хроніки
Дія Solstice Chronicles: MIA розгортається в тій же всесвіту — на колонізувати Марс, куди люди втекли з Землі, рятуючись від епідемії зомбі-вірусу. Ми граємо за морпеха, єдиного найманця, який залишився в живих в мертвій колонії, позаду лінії фронту.
Так, ви не помилилися — якщо The Red Solstice була командним тактичним екшном, де в одному загоні могли воювати до восьми бійців, в тому числі в кооперативі, то Solstice Chronicles: MIA нагадує Alien Shooter, де соло один герой, а натовпу гадів його беруть в облогу. Єдиний помічник нашого морпіха — якийсь балакучий дрон, що підтримує нас більш або менш вдалими жартами і особливими уміннями (про них трохи пізніше).
Разом їм належить пройти більше двох десятків місій — морпех намагається вижити, врятувати важливого співробітника корпорації «Елізіум» і знайти ліки від вірусу, а дрон тримає в умі власне таємне завдання. У цілому сюжет тут подається і сприймається трохи цікавіше, ніж у першій грі, — тому сприяють і ролики на движку, і іронічна балаканина дрона.
«Прокачування» до укачки
Тим не менш завдання на всіх рівнях приблизно однакові і лінійні — пройти з точки А в точку B, попутно знищити натовпи монстрів, щось активувати або деактивувати, відкрити, знайти, врятувати, захистити протягом відведеного часу і так далі.
Деяку варіативність проходження, точніше, в тому, як і чим ви будете розправлятися з ворогами, забезпечує вибір класу на старті. Тут їх чотири, а не вісім, як в The Red Solstice. Штурмовик, підривник, вогнеборець і термінатор — у кожного є унікальні здібності і зброю, як основне, так і додаткове. І в цілому бойовий стиль за кожного дійсно відрізняється.
Крім іншого, дрон може будувати барикади, встановлювати пастки, бомби з напалмом, радари, башточки і інші корисні речі.
В якості компенсації за скорочення кількості класів автори змінили і розширили «прокачування» і налаштування персонажа. Розвиватися можна відразу по трьох гілках навичок — загальної, класової і умінь дрона. Також чим частіше ви палите з певного виду зброї, тим швидше зростає майстерність володіння ним. А ще перед місією дозволяють змінити «пушку» і вибрати активний навик, замінивши, наприклад, гранати на можливість ставити турелі.
Зробіть мені провокацію

Втім, автори хотіли не просто розширити рольову систему. «Наша команда хоче знайти новий підхід до шутер з видом зверху», — писали вони в анонсах і в підсумку ввели в Solstice Chronicles: MIA таке поняття, як рівень загрози. Шкала небезпеки впливає на втрату великим монстрам і показує, скільки ворогів може атакувати гравця одночасно в даний момент. Ніж рівень загрози вище (шкала алеет), тим більше монстрів і тим спекотніше на рівні. Буває і так, що противників навіть більше, ніж допускає рівень загрози, — це відбувається в результаті особливих, наприклад сюжетних, скриптових подій. Вбиваючи чудовиськ, ми знижуємо небезпеку.
Також на це можна вплинути, застосовуючи різні вміння дрона. Наприклад, здатність «Провокація» спочатку виманює на вас всіх ворогів в окрузі, а потім зменшує рівень загрози. Програма «Захист» не тільки створює навколо морпеха силове поле, що вбиває дрібних і уповільнює великих монстрів, але і призводить до появи нових супротивників — це, відповідно, знижує червону шкалу.
З іншого боку, навичка «Розвідка», коли дрон приносить гравцеві знайдені в околицях боєприпаси, аптечки і різні інші корисні предмети, навпаки, збільшує загрозу — вороги тут же линуть до нас з усіх боків. Те ж саме з «Бомбардуванням» — вибух бомби при повторному запуску програми знову ж заганяє шкалу небезпеки в червону зону.
Багато ворогів не буває

Все це начебто дозволяє нам самим контролювати і визначати темп гри, збільшуючи або зменшуючи кількість і силу супротивників на рівні. В яких ситуаціях це справді працює, але далеко не у всіх. Насправді практично кожне вміння дрона так чи інакше збільшує на деякий час «спавн» монстрів, перетворюючи проходження в постійну стрілянину в усі сторони.
У той же час поява механічного помічника і розширеної системи «прокачування» (а «прокачатися» за одне проходження можна практично повністю і по всіх гілках) зробило гру більш «казуальної». Ні, тут досить жарко, динамічно і небезпечно, особливо коли проти нас виходять міні – і максі-«боси», але сказати про Solstice Chronicles: MIA, що вона не прощає помилок, як це було в оригіналі, вже не можна.
Приємно, звичайно, що автори досить успішною The Red Solstice не стали спочивати на лаврах, а зважилися Solstice Chronicles: MIA на експерименти з механікою, попутно поліпшивши графіком, управління і сюжетну подачу. Однак не всі нові геймплейні елементи зараз працюють так, як планувалося, в чому-то гра стала трохи більш простий, тут менше тактики і класів. Та й повноцінного мультиплеєра поки немає — лише локальний кооператив на двох за одним комп’ютером. І все ж шанувальники динамічних екшнів в дусі Alien Shooter просто не мають права пропустити гру — плюсів в ній більше, ніж мінусів.
Плюси: динамічні битви; розширена рольова система; цікава механіка з рівнем загрози; нетривіальні вміння і гумор дрона; поліпшені графіка, управління і сюжетна подача.
Мінуси: не всі нові геймплейні елементи працюють; складність дещо знизилася; немає повноцінного мультиплеєра та локалізації.

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.