Songbringer – огляд гри

0
417
Songbringer - огляд гри
У всіх світах реалізовані і погодні ефекти, і зміна часу доби.

Коли Натаніель Уайсс (Ahmad Weiss), автор Songbringer, збирав на гру 9 тисяч доларів через Kickstarter (а зібрав у підсумку 15), він одразу визначив пріоритети і джерела натхнення — це екшен/адвенчура в дусі The Legend of Zelda, тільки з процедурної генерацією і старомодною обгортці. «Уявіть, що буде, якщо кожен раз, коли ви граєте в The Legend of Zelda, дія розгортається в іншому світі, з унікальними секретами, таємницями і новими підземеллями?» — запитував він. Питання риторичне — буде дуже цікаво…

Герой мимоволі

Головний герой Songbringer — Рок Эпиметеос, любитель вечірок і музикант, що борознить простори галактики разом з роботом по імені Джиб. Він народився і живе на борту величезного корабля Songbringer, який став притулком для отаких космічних піратів і пустельників.

У пошуках зелених планет, до яких ще не добралася галактична поліція, Songbringer одного разу зупинився на орбіті планети Экзерре, а Рок відправився на своєму космічному байку досліджувати поверхню. Але посадка вийшла жорсткою — з-за удару блискавки він просто впав на землю і тепер не може просто так полетіти назад. У найближчій печері Рок знаходить дивний наномеч, вистачає його і будить древнє зло. Тепер планеті, як водиться, загрожує небезпека, а нам належить виправити свої ж помилки і врятувати її.

Втім, цей героїчний пафос подається під іронічним соусом. Рок через якийсь час зустрічає дивного людини з рогами, а той зачитує до посмішки стандартний текст: мовляв, ти обраний, у тебе важлива місія, самовдосконалюйся, розвивайся, і все вийде. І тут же вчить медитації, щоб періодично без сторонньої допомоги відновлювати здоров’я.

«Любитель вечірок і музикант» реагує на це передбачувано — криками «Крутяк, мені це подобається!». Він весело перемовляється з роботом Джибом, шукає алкоголь для місцевих мисливців, щоб виміняти його на їжу, їсть кактуси (після них не тільки здоров’я і сил додається, але і екран починає розпливатися і переливатися різними кольорами), а на питання Джиба про медитації відповідає в дусі «Цей чувак навчив мене сидіти, схрестивши ноги!».

Songbringer огляд гри
Картинка, звичайно, «олдскульна», але в динаміці все виглядає цілком симпатично і приємно.

Пошук предметів

Втім, в численних підземеллях, куди нам раз у раз доводиться спускатися, стає не до сміху. Там повно небезпек — самих різних пасток, монстрів, скелетів, демонів і гігантських «босів». Ми боремося, шукаємо ключі доступу, активуємо якісь постаменти, а після зачистки катакомб відкриваються нові підземелля, і історія рухається далі.

Б’ється Рок у основному з допомогою свого наномеча (просто хвацько рубає їм в реальному часі, ніяких блоків і уворотов немає), але також може використовувати бомби, міни, вміння начебто телепортації на кілька кроків вперед. Та й Джиб іноді виявляється корисним — особливо якщо у нього є протоновий щит, здатний відкидати і приголомшувати ворогів.

І щит, і бомби, і алкоголь, відновлює здоров’я, та інші корисні речі на кшталт дронов, скануючих карту, можна або знайти, або отримати винагороду, або купити в деяких точках на карті за алмази, які ми всю дорогу збираємо. Також після перемог над «босами» ми знаходимо інопланетні артефакти, які потрібно об’єднувати, щоб створювати нову зброю.

Саме так, через пошук і створення корисних предметів, і реалізований прогрес гравця в Songbringer. Як і в The Legend of Zelda, рольової системи в звичному розумінні тут немає. «Прокачувати» дозволяють тільки максимальний запас здоров’я — для цього потрібно знову ж шукати предмети, а саме особливі зуби дракона.

Songbringer огляд гри
У кожному з світів потрібно пройти десяток підземель.

Хто швидше

В іншому схожість з іграми в стилі The Legend of Zelda теж очевидні — ми вільно досліджуємо оточення, б’ємося, долаємо пастки, шукаємо ключі, зустрічаємо дивних персонажів і якісь химерні споруди, величезні кулі, постаменти. І іноді вирішуємо простенькі пазли, коли, наприклад, потрібно з’їсти кактус, щоб побачити секретний прохід або якусь підказку.

Але, як і обіцяв автор, все це присмачено елементами «рогалики» — в Songbringer є режим перманентної смерті, а кожен раз при старті нової гри процедурно генерується новий світ. Точніше, так: ми вводимо шестибуквенное значення і отримуємо цей самий новий світ, але при цьому ніхто не заважає повернутися в старий, якщо, звичайно, ви там ще остаточно не загинули.

Вам навіть дозволяють запросити в нього одного і грати разом в локальному кооперативі — камрад візьме на себе роль робота Джиба. Чи можна змагатися з іншими гравцями на швидкість проходження одного і того ж світу (для цього навіть реалізований рейтинг найшвидших «спидраннеров»).

Songbringer огляд гри
Періодично ми зустрічаємо інших персонажів і виконуємо для них простенькі завдання.

Один розробник, «пікселі», процедурна генерація, «крафт», зачистка підземель — все це типові складові середньостатистичного інді, що мешкає у власному гетто на теренах Steam. Однак автор Songbringer, який працював над проектом три роки, зумів виготовити з цього набору дійсно дуже цікаву і багато в чому незвичайну гру з красивою, нехай і простий, графікою і шикарним «олдскульний» саундтреком, В результаті про Songbringer тепер із захопленням пишуть провідні ігрові ЗМІ. І нам нічого не залишається, окрім як приєднатися до них.

Плюси: цікавий сеттінг з присмаком іронії; забавні герої; вільне дослідження світу; захоплюючий геймплей на стику екшен/адвенчури і «рогалики»; процедурна генерація нових світів; жаркі сутички з «босами»; відмінний локальний кооператив; симпатична графіка; приємний саундтрек.

Мінуси: простенька бойова система.

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here