Огляд Torment: Tides of Numenera

Ласкаво просимо, фанати настільних ігор, майстри складання біографій героїв, а також малювання жахливих підземель. Сьогодні ми поговоримо про відродження жанру цих рольових ігор в особі Torment: Tides of Numenera і обов’язково згадаємо імена Браян Фарго і Кріса Авеллона. Хто вже верещить від захвату і лізе в шафу за старими дисками – зупиніться і продовжуйте читати. А хто не знайомий з творців baldur’s Gate, Icewind Dale і Planescape: Torment все одно не йдіть – дізнаєтеся багато нового і, можливо, подсядете на рольові адвенчури.

Історія легендарної серії

Знаменита студія Interplay Entertainment випустила рольову гру Planescape: Torment в далекому 1999 році. Проект швидко зібрав натовп фанатів і незважаючи на буденний для тих часів комерційний провал став культовим, зважаючи таким і досі. З того часу багато чого змінилося: компанія закрилася, а її працівники розбіглася по іншим студіям. Але в 2015 році колишній директор студії Брайан Фарго і його товариш Кріс Авеллон вирішили зібрати стару команду розробників, назвалися inXile Entertainment і задумали зробити ідейного продовжувача їх давнього і мегапопулярного проекту Planescape: Torment.

Основні характеристики персонажа: Сила, Швидкість, Інтелект.

Щоправда, отримати права на використання світу Planescape хлопцям не вдалося (відноситься до настільної серії ігор Advanced Dungeons & Dragons). Але вони не засмутилися і вирішили робити гру на основі не менш захоплюючого настільного проекту Numenera їх колишнього співробітника Монте Кука. Творець гри дав добро, приєднався до команди, і робота закипіла. Правда перед цим Брайан Фарго попросив у фанатів 900 тисяч доларів на розробку, отримав більше 4 мільйонів і прудко помчав робити гру. І ось через рік закритого тіста, тисячі правок і дрібних доробок, Torment: Tides of Numenera дісталася до релізу.

Дев’ятий світ Нуменери

Світ Numenera – багатошарове і дивовижне поєднання наукової фантастики, готичного стім-панку, класичного фентезі і футуристическо-філософського божевілля. На момент початку гри тутешню всесвіт населяє дев’ята за рахунком цивілізація. Вона знаходиться на середньовічному рівні технологій, але використовує суперсучасні і незвичайні предмети для спрощення життя. Справа в тому, що попередні вісім розвинених цивілізацій якимось чином настільки швидко помирали, що залишали після себе унікальні будови, механізми і речі (по-тутешньому нуменери або шифри), які володіють різними властивостями. Ці артефакти і застосовують у побуті або на війні недалекі жителі нового світу. Але ніхто не знає, що вміє кожен наступний знайдений нуменер, тому їх застосування може бути або небезпечно, чи корисно. А там як карта ляже.

Характеристики застосовуються навіть у текстових завданнях або переміщення по карті.

За сюжетом гри ми падаємо з небес у вигляді невідомого і безіменного людини. Інші називають його Останній Знедолений і говорять, що могутній Мінливий Бог скористався його тілом як оболонкою. Пізніше він скинув її і залишив героя напризволяще без пам’яті і з кашею в голові. Далі виявляється, що цей Мінливий Бог заради пошуку сенсу Буття останні пару століть тільки і робить, що створює собі нові тіла, вселяється в них, а потім кидає напризволяще. Такі покинуті богом люди все життя проводять у духовному сум’ятті і становлять небезпеку для оточуючих. Подібні ігри з людськими життями пробуджують могутнє і всеосяжне Зло по імені Скорботу. Воно вважає своїм обов’язком знищити Мінливого Бога і залишені ним оболонки. Коли ваш протагоніст дізнається про це, він вирішує знайти і попередити колишнього господаря і заодно згадати, ким він був, а походу ще й розібратися, що робити далі.

Сталкери майбутнього

Як і в будь-рольовій грі, при створенні персонажа гравець вибирає не тільки стать і клас, але й налаштовує особистість героя, риси характеру, придумує його передісторію і визначає ставлення до світу і людей. Але сюрпризи у Torment: Tides of Numenera чекають гравців ще при виборі класу. Їх тут три, а називаються вони клинок, ключ і нано. Перший – місцевий варіант воїна, який може піти на захист і стати танком, так і взяти в руки зброю далекого бою. Ключ – це лучник, ассасин, рейнджер і злодій в одній особі. А нано – варіант на тему мага, який краще за всіх звертається з артефактами, вміло поєднує їх і створює корисне зброю. Незвичайна і прокачування героя. Рівнів всього чотири, але кожен з них ділиться ще на чотири підрівня. За прокачування кожного з них отримуємо одне очко розвитку, а якщо граємо класом нано, то два. У підсумку маємо шістнадцять очок талантів при грі за клинок або ключ і 32 очки, якщо вибираємо нано.

Torment: Tides of Numenera гра не для тих, хто жадає воювати. Вона зроблена для тих, хто фанатіє від квестів і любити читати. Так що не переймайтеся на виборі класу, а намагайтеся створити героя з максимальним рівнем спілкування, інтелекту і здатністю з гідністю вийти з будь словесної перепалки. Робиться це вибором класу додаткових та спеціальних умінь (фокусів). Вони будуть як активними, так і пасивними. Не варто забувати і про бойових скиллах, але їх достатньо декількох штук плюс кілька активних нуменер.

Пара барвистих реплік, і навіть найзапекліший відморозок не захоче з вами битися.

У пошуках правди герою будуть допомагати супутники. За гру з’явиться чимало, але одночасно компанію персонажу становлять не більше і не менше одного помічника. Їх доля, душевний стан і ставлення до світу залежать від дій героя. До того ж, вони будують зв’язку не тільки з вашим аватаром, але й один з одним. Тому нормальна справа, коли супутники сваряться, б’ються, закохуються і йдуть один від одного і все це незмінно втягують вас. Ваші рішення чи уподобання теж впливають на відносини з ними і іноді справа навіть доходить до банальної образи або фізичного нападу.

Сила слова і мінімум битв

Велика частина сюжету проходиться без битв – тут вони називаються кризами. Причому кризою може бути не тільки бійка, але і момент в текстовому завданні. І від вирішення персонажа змінюється світ і дальший шлях героя. Тому битися можна лише там, де дозволив сценарист. А в деяких діалогах навіть найжорсткіші і небезпечні відповіді призводять до чого завгодно, тільки не до бою, якщо в цьому місці сюжету він не запланований. Більшість таких криз вирішуються з допомогою діалогів і застосування в потрібні моменти однією з трьох основних характеристик персонажа: Сили, Швидкості та Інтелекту. Треба когось переконати у правильності вашої думки? Використовуємо репліку з написом «Інтелект». Потрібно щось підняти або зрушити? Застосовуємо Силу. Результат завдання залежить від нашої мови і лестощів? Використовує репліку з маркером «Швидкість». Кожна дія або вибір відповіді в діалозі може як витрачати окуляри однієї з трьох характеристик, так і поповнювати їх. Відновити окуляри повністю ви можете, але тільки знайшовши місце для відпочинку.

У плані бойових умінь і самих битв в Torment: Tides of Numenera все дуже просто. На обличчя покрокова система бою з тактичною паузою, почерговим використанням заклинань і зібраних артефактів. Елемент інтриги в сутички привносять знайдені нуменери. Вони часто поводяться непередбачувано і разом з корисною дією можуть завдати шкоди. Наприклад, одні артефакти не бажано довго носити в інвентарі, тому що вони потроху вбивають героя. Інші завдають шкоди всім, незалежно від сторони. А треті крім бойових властивостей несуть даремні шумові ефекти під час застосування. Цікаво, що таких поєднань шифрів в грі тисячі. І вгадати, що ви знайшли і що вийде після схрещування з іншими шифром, ніяк не можна. Тому знаходити і збирати подібні артефакти цікаво і захоплююче, а вже через пару годинників гри відчуваєш себе досвідченим сталкером майбутнього.

Світ Numenera воістину неймовірний і божевільний.

В іншому ж бойова система проста і легка, а бійки зводяться до звичайного заклинювання ворога. Це не означає, що потрібно забувати про зброю, шмоте і прокачування умінь. По ходу сюжету цим теж треба буде заморочити і пройти задумані сценаристами місця з обов’язковими боями. А там від вас буде потрібно більш-менш виразна броня, стерпне зброю і пара прокачаних бойових навичок.

Божевільний візуальний вінегрет

Як писалося вище, атмосфера White: Tides of Numenera – одна з її особливостей. Дев’ятий Світ далекого майбутнього настільки зовні захоплюючий і соковитий, що часто відволікаєшся від завдань, просто ходиш по карті і клацаєш на все підряд. Ця всесвіт наповнена фарбами, дивовижними тінями, незвичайними апаратами і дивними мешканцями. Візуальна стилістика нагадує заквітчаний Fallout з елементами фентезі та космічної фантастики, а багатство фантазії розробників вражає з кожною новою локацією. Але при наближенні камери очі ріже скуповуючи деталізація – позначаються недоліки движка Pillars of Eternity, на якому зроблена гра. Та й кількість анімації, особливо під час бою, залишає бажати кращого.

Куди ми потрапили і що тут відбувається, не зрозуміло. Але подібних сюжетних пасток у грі повно.

Для адекватного сприйняття гри потрібно розуміти, що левову частину сюжету геймер проводить за читанням тисяч прекрасних діалогів, рішенням сотень текстових дилем і з’ясуванням історії безкрайнього світу Нуменери. Якщо ви вважаєте, що в комп’ютерній грі обов’язково потрібно робити щось ще, крім милування прекрасними ландшафтами, і чтениея квестів – Torment: Tides of Numenera не для вас. А якщо ви все ж любитель класичних ролівок в дусі baldur’s Gate, Planescape: Torment або більш сучасних їх варіацій начебто Divinity: Original Sin і Pillars of Eternity, обов’язково спробуйте нову гру.

Torment: Tides of Numenera – глибока і багатошарова філософська притча про цінності людського життя і наше місце в цьому світі. Це інтерактивний рольовий квест, де бойову систему посадили на заднє крісло і попросили мовчати. Це гра для любителів фантазувати, читати, захоплюватися візуальними красою і бездонним сюжетом. Якщо це опис вас не відлякало – запускайте гру, і вона підкорить вас. Якщо читання і фантазії не для вас – навіть не думайте грати.

Оцінка грі: 4.8/5

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *