Категорія «Геймерам»

Miitopia - огляд гри

Miitopia - огляд гри

Кожен володар Nintendo 3DS хоча б раз — з цікавості — заходив у додаток «Площа StreetPass Mii». Там серед інших міні-ігор є Save Mii, де смішні аватари справжніх людей беруть участь в нехитрому порятунок принцеси. У Miitopia цю ідею схрестили з симулятором «аватарной» життя Tomodachi Life і перетворили в справжню японську RPG в дусі Dragon ...

Hellblade: Senua's Sacrifice - огляд гри

Hellblade: Senua's Sacrifice - огляд гри

У них була команда з двадцяти чоловік, движок Unreal Engine 4, кілька експертів на добровільних засадах, штатний відеомонтажер в ролі головної героїні, а ще мікрофон, здатний записувати лякаюче об'ємний звук голосу. Не те щоб це було потрібно для створення першого в світі інді-блокбастера, але раз вже почав виробництво, то йди в своє захоплення до кінця. ...

Valve анонсувала нову гру

Компанія Valve анонсувала нову гру Artifact. Анонс відбувся під час чемпіонату світу з Dota 2 — The International 2017. Гра стане перший проектом компанії вперше з 2013 року. Проектом займається Бред Muir, колишній співробітник Double Fine. Він працював над дизайном Iron Brigade і Massive Chalice. Artifact — колекційна карткова гра Dota 2. Реліз очікується в ...

Battlefield 1 отримає систему спеціалізацій

Компанія Electronic Arts розкрила подробиці системи спеціалізацій в Battlefield 1. На відміну попередніх ігор серії, шутер про Першу світову війну на момент релізу обійшовся без цієї системи, однак ситуація скоро зміниться. Завдяки системі спеціалізацій гравці зможуть вибирати один з варіантів для своїх бійців. Залежати цей вибір буде від класу. Вперше систему розробники використовували в Battlefield ...

Історія 3D-прискорювачів і відеокарт 1990-их років

Історія 3D-прискорювачів і відеокарт 1990-их років

У першій частині ми поговорили про зародження дискретних відеокарт: про те, що вони могли, як підключалися і скільки коштували. Тепер же перейдемо до, мабуть, самому цікавому періоду розвитку відеокарт — до 90-их років: вже з'являються перші 3D-ігри, і відразу стає зрозуміло, що програмний рендерінг не тягне їх і потрібно залучати відеокарти, що і було зроблено ...

Tacoma - огляд гри

Tacoma - огляд гри

Напевно, всі чули такий вислів: «Гра — це твір мистецтва». Можливості сучасної графіки та дизайну дозволяють створювати проекти, які мало чим поступаються більш звичним формам цього самого мистецтва — книг і фільмів, а завдяки інтерактивності розробники можуть досягти і зовсім недоступних для режисерів і письменників висот. На жаль, деколи багато розуміють фразу про «твір мистецтва» ...

The Long Dark - огляд гри

The Long Dark - огляд гри

Я вже не раз писав про всілякі симулятори виживання і завжди підкреслював, що на тлі неймовірного достатку розваг подібного роду такій грі обов'язково треба чимось виділитися. Чим же примітна для багатьох морозна The Long Dark, стала ще до офіційного релізу одним з найпомітніших і очікуваних проектів в цьому жанрі? І чому після виходу дітище канадської ...

Displaced - огляд гри

Displaced - огляд гри

Відеоігри — відображення нашої з вами дійсності. Нічого дивного, що насильство в тій чи іншій формі присутній чи не в кожній іграшці. Один з найпопулярніших жанрів сучасності — шутер, де вміння якомога швидше відправляти супротивників в інший світ є визначальною умовою для перемоги. Стратегії, RPG, навіть такі начебто мирні на перший погляд квести або спортивні ...

Patapon Remastered - огляд гри

Patapon Remastered - огляд гри

Sony продовжує перевидавати класичні японські аркади на PlayStation 4 — слідом за PaRappa the Rapper і LocoRoco відбувся реліз «ремастера» Patapon. І серед усіх цих трьох ігор найбільш доречно сьогодні виглядають саме пригоди патапонов — хоч вони і вийшли близько десяти років тому, нічого схожого на ринку так і не з'явилося. Та й перевидання вийшло ...

Другорядні персонажі в іграх стануть розумнішими

Другорядні персонажі в іграх стануть розумнішими

Арнав Джала (Arnav Jhala), науковий співробітник Університету штату Північна Кароліна, співавтор дослідження, зазначив, що більшість сучасних ігор використовують скриптовую систему для управління поведінкою NPC; іншими словами, існують «дерева рішень», що визначають відгук NPC на дії гравця. Це, на думку вченого, обмежує геймплей: люди, які вибрали одне і те ж рішення, будуть однаково взаємодіяти з NPC. ...