Cuphead - огляд гри
Чому до цього ще ніхто не додумався? Ну дійсно, чому ніхто не використовував візуальний стиль зароджується мультиплікації? Вірніше, чому ніхто не зробив з цієї особливості мультфільмів 30-х років минулого століття самостійний сеттінг? А кому може прийти в голову в 2017-му році створити двовимірну гру, яка за своєю механіці недалеко пішла від аркад двадцятирічної давності? StudioMDHR ...