Позначка «Комп'ютерні ігри»

Antihero - огляд гри

Antihero - огляд гри

Всілякі антигерої, злодії, вбивці, злодії, полудемони, «хранителі підземель» та інші редиски не раз ставали героями відеоігор — в цьому сенсі Antihero, незважаючи на свою гучну назву, не унікальна. Справа в іншому — покрокових стратегій у дусі настільних ігор, де злодії змагаються один з одним на вулиці вікторіанського Лондона, використовуючи в своїх цілях бандитів, вбивць і ...

Two Worlds 2: Call of the Tenebrae Т- огляд гри

Two Worlds 2: Call of the Tenebrae Т- огляд гри

Сам по собі факт виходу масштабного доповнення до гри семирічної давнини — подія неординарна. А тут ще Two Worlds II — Call of the Tenebrae позиціонувалося мало не як HD-ремейк: доповнення, мовляв, крім нової історії привнесе оновлену графіку і інтерфейс, геймплейні можливості і взагалі зробить гру більш сучасною. Погодьтеся, пройти повз такого було складно. Хоча, ...

Cars 3: Driven to Win - Огляд

Cars 3: Driven to Win - Огляд

У якийсь момент поняття «гра по фільму» зникло з ужитку, і тепер прем'єри в кінотеатрах вже не супроводжуються появою однойменних проектів на PC і консолях. Якщо раніше видавці хотіли легко і швидко заробити гроші на іграх про Гаррі Поттера або супергероїв, зараз вони або нічого не роблять, або пропонують умовно-безкоштовні вироби для мобільних пристроїв. Але ...

Perception - огляд гри

Perception - огляд гри

Ігор зі сліпими протагоністами дуже мало, але навскидку можна згадати як мінімум одну — вийшла два роки тому Beyond Eyes. Хоч ця симпатична історія дівчинки і виявилася до болю повільним і місцями нудним пригодою, в ній знайшлося місце хоча б однією цікавою ідеєю — героїня чула звуки і уявляла собі одні об'єкти, а при наближенні ...

Conarium - огляд гри

Conarium - огляд гри

Робити ужастики за Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft) — це, як кажуть, і дар, і прокляття. З одного боку, все начебто вже придумано за вас і до вас, є сюжети, персонажі, мотиви і армія шанувальників його творчості. З другого — треба утриматися від спокуси заповнити гру дешевими «скримерами» і, навпаки, зробити все витримано, атмосферно, інтелігентно, по-лавкрафтовски — ...

Arms: Огляд гри

Arms: Огляд гри

Деякі намагаються винайти велосипед. У ARMS, ексклюзиві для Nintendo Switch, японці намагаються винайти бокс. Вони вже робили це двічі: з серією Punch-Out!! і однією з міні-ігор Wii Sports. В третій раз вийшов дикий файтинг, де по один бік екрана — робот-собака, афроамериканська актриса і людина-желе, а по іншу — скажено колотящий повітря геймер. Сумно чи ...

AereA - огляд гри

AereA: Огляд гри

Придумати щось незвичайне, цікаве в жанрі, де, здавалося б, все давно вже придумано до вас, — це в деяких випадках вже половина успіху. Мабуть, на це і розраховували розробники AereA, створюючи чи не першу в світі екшен/RPG, де ворогів треба бити не мечем, сокирою чи сокирою, а арфою, віолончеллю і смичком. Врятуйте острова! Фактично AereA ...

Tekken 7 - огляд гри

Tekken 7 - огляд гри

Іменитий американський боксер Рой Джонс (Roy Jones) колись сказав, що справжні чемпіони — це ті, хто, програвши один бій, в наступному виходять і доводять, що чогось варті. Ця формула працює і на віртуальних змаганнях. Постійні злети і падіння — невід'ємна частина файтинга, і для того, щоб опанувати майстерністю розмахування кінцівками в Tekken 7, доведеться чимало ...

Wipeout: Omega Collection - огляд гри

Wipeout: Omega Collection - огляд гри

Геймплейно ж гри залишилися абсолютно такими ж: це швидкі і часом хаотичні гонки, де на кожній трасі з розумом розставлені прискорювачі, а в деяких режимах можна підбирати одноразове зброю і псувати життя опонентам. Управління максимально просте: на Х болід прискорюється, з допомогою стіка розгортається, а входити в повороти можна з допомогою L2 і R2. Цього ...

Rezrog - огляд гри

Rezrog - огляд гри

Формула успіху численних roguelike-розваг про підкорення підземель, юрбами виходили сьогодні, здається відпрацьованої і майже безпрограшною. Беремо «пікселі» або щось мальоване, мультяшний, робимо основу з покрокових битв і «рандомних» казематів, рясно кришимо туди сотні ворогів, як додаємо перцю перманентну смерть персонажів, заправляємо все це безліччю навичок, класів, предметів різного ступеню рідкості. І як вишеньки на торті ...